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cet acte IV est librement mais fortement inspiré du jeu de rôle Rêve de Dragon)

Naissance d'un univers, ou d'une partie

Dorilys, Manon et Marc se retrouvent sur un bateau perdu dans l'immensité du Vide. Celui-ci a remplacé l'abîme un peu partout.

Choisissant entre deux visions majestueuses, le Serpent et le Dragon, ils sont peu à peu aspirés par ce dernier, et laissent derrière eux d'étranges vêtements qui les accompagnaient dans leur périple.

Sortant alors d'une sorte de passé grisâtre, ils sont en train de marcher tous trois sur une route de campagne. Ils ont manifestement atterri dans un nouveau monde, relativement peu avancé. Dans ce monde où leur force est différente et leurs perceptions un peu altérées, ils cherchent à savoir où aller. Manon semble avoir eu une vision durant son arrivée, lui montrant la naissance de Méthos par elle dans le royaume d'Adrys, protégé par un Dragon.

Ils décident alors de se mettre en chasse de celui-ci, et motivent des explorateurs. Après des mois de mer et deux ans de progression dans des pays à plusieurs espèces sociales, ils finissent par fouler du pied la terre d'Adrys. Le royaume est plus avancé que ses voisins. Son roi, Méthos, y règne depuis des siècles.

Peu de temps après leur accueil par Méthos, des nouvelles d'un royaume proche indiquent qu'une femme ressemblant à Essylt serait enfermée dans une tour. Marc et Manon partent alors dans le royaume et la libèrent. Cette action aidée par Méthos lui met le roi du royaume à dos, et déclenche une guerre aisément gagnée par Adrys. Néanmoins, peu de temps après Méthos et Dorian qui vit au royaume décident de s'enfoncer dans l'ombre afin de rendre le royaume moins palpitant pour d'éventuels envahisseurs immortels.

Les PJs se retrouvent alors en compagnie de la fille de Méthos, Kyla, à s'installer incognito dans la société d'Adrys afin de la faire progresser en toute discrétion et immortalité. Ils développent de plus des techniques étranges et surnaturelles que leurs dons leurs révèlent plus facilement qu'à d'autres.

Départ

Manon est contactée dans un étrange espace par Uriel le Vampire. Ancien amant, il lui propose à nouveau de devenir Vampire, pensant sincèrement que c'est là la meilleure condition pour elle. Manon finit par accepter en espérant ne pas se tromper sur la sincérité de son amant.

Dans les parages d'Adrys arrive également Iago, un homme aux cheveux violets et aux yeux changeants. Se présentant à Essylt comme venant de la Castillone et l'ayant suivie, il demande de l'aide à des immortels pour le suivre et visiter l'univers, dans le but de l'étudier.

Marc, Essylt, Manon, Kyla ainsi que des amis mortels décident de le suivre et partent aux lointaines frontières des terres d'Adrys. Là, ils trouvent un passage violacé qui les mène dans un autre monde...

Après quelques péripéties, ils se retrouvent dans une ville sur pilotis surmontant une brume étrange et corrosive. Là, ils sont confrontés à un étrange monastère, qui pourrait peut être avoir été tenu par un immortel. Prudents, ils décident de visiter la région avant de s'y confronter.

Au cours de leur visite, ils trouveront de traces d'un moine ayant quitté le monastère. Retrouvant la dépouille de celui-ci, ils tombent sur une sphère reconnue par l'un d'entre eux. La sphère finira par disparaitre et se retrouvera collant Marc, invisible.

Séparation

Lors de leur voyage, passant dans une faille, ils se retrouvent dans une étrange brume rapidemment bleutée. A la sortie de la brume, Uriel, Drya et Léandre ont disparu.

Continuant leur route, n'ayant pas réussi à retrouver leurs compagnons, les PJs arrivent finalement dans des contrées plus civilisées, après quelques menues péripéties. Dans celles-ci ils apprennent les lois de l'astrologie, leur permettant de comprendre quel signe ils portent. Ils découvrent aussi les premières traces de magie avérée, et se rendent compte que les effets peuvent être particulièrement délétères. Après une pause dans ce royaume, ils repartent à la recherche de civilisations mieux renseignées.

Faille de rêve

DEs rumeurs de loups géants, et une caravane coupée en deux par une violente apparition de déchirure violette. LEs témoignages vagues avoquent le chef de la caravane opérant d'étranges actes juste avant le phénomène. Les PJs décident d'aller enquêter. Ils passent, confiants, dans la déchirure, pour se retrouver chutant de plusieurs centaines de mètres. Il faudra l'action de Voile et de la sphère pour les sortir de ce mauvais pas et leur sauver la vie.

Dans les débris écrasés de la caravane, se trouvent des baumes, ainsi qu'une boite sans serrure mais totalement hermétique. Ils prennent tout cela. La savane environnante ne semble pas accueillante, d'ailleurs rapidement des créatures voraces les attaquent. Au prix de nombreuses blessures, ils finissent par s'en débarasser. Ils découvrent par là même avec joie qu'un des baumes, celui utilisé sur Essylt, a une efficacité redoutable, sans doute magique.

Et apparait une autre faille, jaune celle-ci, vomissant différents objets hétéroclites, ainsi que Lulla et un bourgeois venant de perdre tout ce qu'il possède, Nestor "eh beh". Lulla se greffe à leur groupe, avec son arc.

De pyramides en légendes

Une mongolfière et des pyramides Incas, les projettent dans une histoire liée fortement au passé. Invoqués par une haut rêvante, ils se retrouvent pris dans une intrigue politique dont ils ne comprennent rien. Soumis à une puissante vision de rêve, ils se rendent compte que la ville dans laquelle ils se trouvent, en ruine, Jemini, a subit dans les temps jadis un rituel magique peut être à l'origine de son état actuel. Survivant à une longue nuit d'enfer, sauf nestor vampirisé, ils finissent par aider les descendants des hauts rêvants à résoudre le rituel.

Retour en campagne

Dans une auberge, le conte de Jemini se termine sous les applaudissements du public, et les PJs sortent de leur rêverie. Tout semble rentré dans l'ordre, et Jemini semble ne pas avoir existé autrement que dans leurs rêves.


Catégorie:histoire:acte_4

Histoire