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un personnage possède des caractéristiques et des compétences.

Caractéristiques

Elles sont au nombre de 10, 5 mentales et 5 physiques.

  • mentales
    • Puissance mentale : c'est la capacité à pousser fort sur un pouvoir
    • Subtilité : c'est la capacité à utiliser un pouvoir subtilement
    • Sensibilité : les perceptions parapsychiques
    • Récupération : c'est la récupération de la fatigue liée à l'utilisation d'un pouvoir, ou suite à une lutte mentale
    • Charisme : c'est la capacité non mesurable à paraître, imposer sa présence ou la diminuer
  • physiques
    • vitalité : c'est la force physique, et la capacité à appliquer un effort violent
    • agilité : c'est l'ensemble des prédispositions liées aux mouvements précis et agiles
    • perception : c'estla capacité à utiliser ses cinq sens, c'est aussi la mémoire des détails
    • régénération : c'est la capacité à régénérer un membre, mais aussi l'endurance sur le long terme
    • Beauté : beauté physique

Une supériorité de 10 points signifie en gros que la personne est deux fois plus fortes que l'autre.

Les Ambriens jeunes mettent 100 points dans ces caractéristiques. Les humains n'ont pas tant de chance, ils partent à -5 en moyenne sur ces caractéristiques, sauf pour la vitalité (-30) et la régénération (-20)

Compétences

Dans ce système, créé pour un groupe de joueurs ayant débuté en même temps, les compétences n'avaient pas été définies en termes de points.


Catégorie:règles:règles

Règles