Géographie
point de vue sanctuairoïde L'univers se sépare entre des lieux réels et les sanctuaires. On prétend que des choses existent hors des sanctuaires. Dans tout lieu il y a des ouvertures de sanctuaires, certains lieux en étant quasiment exempts.
point de vue ambrocentriste Ambre est le centre de l'univers constitué des Ombres. Au delà d'ambre il y a le chaos, tout comme une poêle entoure une crêpe. Il y aurait par delà le chaos autre chose nommé l'abîme.
Dans cette optique, la présence des sanctuaires pourrait s'expliquer de plusieurs manières :
- Obéron aurait créé deux 'aspects' des ombres, compris plus ou moins bien par les gens.
- Les sanctuaires seraient en fait le chaos, qui, comme Ambre se projette à l'infini, se projette jusqu'en Ambre.
- Les sanctuaires seraient des reliques d'un temps ancien, avant Ambre.
point de vue plus personnel Il existe diverses conceptions de la réalité, qui sont plus ou moins compatibles à des pouvoirs la martelant. Suivant l'adéquation des personnes à ces conceptions, le monde prend la forme de leur pouvoir. Il y a sans doute historiquement ce qu'on appellera des endroits, protégés par ces pouvoirs et donc ces conceptions. Ces endroits sont hors du temps et de l'espace, et transcendent les opinions et conceptions. Tout le reste n'est qu'un vaste terrain d'affrontement entre les conceptions du monde. il existe sans doute des objets tout comme des lieux qui appuient ces conceptions, rendant leurs porteurs ou habitants plus puissants.
Politique
Il existe de par l'univers de nombreuses familles d'immortels. L'immortalité est ici prise au sens large. Les gens vivant très vieux sont aussi pris en compte.
Ambre Elle aurait été fondée par d'anciens chaosiens d'une famille mineure, les Barrimen. Obéron était longtemps le roi d'Ambre, avant de mourir lors de la guerre du chaos. Désormais c'est Martin qui règne à sa place, soutenu notamment par Bénédict, un puissant guerrier d'Ambre. La famille d'Ambre est liée par le sang à des immortels des sanctuaires notamment, et à des immortels du chaos.
Chaos Le chaos semble être le siège de manigances de nombreuses familles puissantes, qui jouent au jeu du pouvoir par et pour le pouvoir. L'enjeu m'est inconnu. Le roi semble mort et a laissé derrière lui ce grand jeu des pouvoirs.
Peuples des sanctuaires Ces immortels possédant des pouvoirs peu connus par les jeunes d'Ambre vivent dans les manières et souvenirs d'un temps passé. Ce temps m'est peu connu. il existe de nombreuses familles, plus ou moins liées par le sang et par des traditions millénaires, tant artistes que guerrières. Je soupçonne que ces traditions se basent sur des conceptions de créatures au delà des sanctuaires, pouvant ainsi être qualifiés de pouvoirs mineurs. Les peuples des sanctuaires cachent une grande diversité, et des royaumes soit inexistant soit très cachés.
Dans l'optique d'Ambre, une hypothèse pose que les peuples des sanctuaires fuiraient le chaos spécifiquement. Cela pourrait expliquer que pas mal de ces gens n'aient pas de royaume, alors que leur culture semble tout de même orientée 'chateau'
Sectes Les immortels ont au cours du temps fondé diverses sectes mobiles, aux buts cachés. Ces sectes piochent dans le vivier des ombres pour former leurs membres. Elles sont très hiérarchisées et difficile à cerner. Leur pouvoir est important, et éminemment lié à la politique globale.
Pouvoirs
Les pouvoirs sont probablement directement issus de la conception des choses de l'univers.
Marelle La pouvoir d'Ambre. il permet de manipuler la magie de la marelle, qui semble fortement néfaste aux sanctuaires et au logrus. Il permet aussi de se déplacer.
Une partie de la magie de la marelle semble basée sur le signe de la marelle, invocable par les sorciers.
Logrus Le pouvoir du chaos. Il permet de manipuler des illusions et d'être parfaitement maître des choses au chaos. Ce pouvoir semble, au moins dans certains cas, être incompatible avec les sanctuaires.
cartes liant causalement les choses, les cartes de pouvoir permettent de modifier la destinée ou de la lire. Des cartes particulières existent au chaos et en Ambre et permettent de contacter les esprits et lieux distants. Ces deux derniers sont basés sur le logrus et la marelle.
pouvoirs des sanctuaires il est possible de maitriser ce qui se passe dans les sanctuaires pour y changer la réalité et s'y déplacer, afin de rejoindre les lieux de la réalité.
pouvoirs dérivés des sanctuaires Ces pouvoirs semblent dérivés des sanctuaires car surtout manipulés par les peuples liés à ces lieux. Ces traditions se transmettent de maitre à élèves, elles correspondent à des modes de vie très particuliers.
L'existence de méta connaissances, et de pouvoirs en amont de ceux là me fait penser que des pouvoirs permettant d'imiter des conceptions permet d'accéder à tous ceux des sanctuaires. Cela sous entend que ces pouvoirs sont en fait liés à des conceptions particulières de l'univers, peut être à des créatures vivant au delà des sanctuaires avec lesquelles les gens passent des pactes, soit physiquement soit par leurs actes.
pouvoirs cachés il est évident que de nombreux pouvoirs inconnus demeurent.