Lise, fille de Héloïse et Bel'al
Caractéristiques |
|
Volonté |
16 |
Subtilité |
27 |
Sensibilité |
27 |
Récupération |
15 |
Charisme |
10 |
Caractéristiques mentales |
95 |
Vitalité |
0 |
Agilité |
5 |
Perception |
5 |
Régénération |
10 |
Beauté |
15 |
Caractéristiques physiques |
35 |
Total |
130 |
Description du mj
Elevée sous le nom de Jezabel par la secte des épées, Lise a pris ses distances avec son ancien métier d'assassin et a décidé de se tourner vers la médecine. Ses origines semblent devoir l'impliquer dans un grand nombre d'affaires que cela soit en Illithide au Chaos ou en Ambre.
Description du joueur
origine et buts profonds Sans doute fille d'Héloïse, peut-être de Bel'al, Lise est comme beaucoup de gens de sa génération inscrite dans une logique manipulatoire de certains de ses aïeux. Ayant décidé de jouer la carte des techniques de soin pour se positionner dans la gigue des immortels, elle utilise cet art pour sauver des gens et étudier les liens karmiques, en espérant atteindre un niveau suffisant pour à terme développer une caste nouvelle. Lise est également amoureuse de Bénédict, et compte bien faire son possible pour finir par se marier à lui, si ce n'est en gagnant son amour, au moins en l'obligeant politiquement.
Lise est maintenant liée à un animal frère, Freux le fourreux, à qui elle a trouvé une nouvelle compagne en une congénère. De plus elle a récemment décidé de se faire accompagner d'une garde du corps, Lola, Banshee très douée.
En cours
- Elle a lancé la création de serres pour herboristerie, en comptant ramener le plus de plantes possibles dans sa baronnie. Elle coopérera notamment avec Catelyn sans doute sur la mise en place d'arcanes dans les serres.
- Un fils est mort récemment, tué potentiellement par le camp de Corwin.
- Ayant aidé Essylt à trouver Asturvald, elle en a profité pour faire signer des contrats liant le royaume à sa future caste.
- Suite à la mise en échec de la création du lien, elle a accepté un contrat de soin pour Brand. Ceci en échange notamment d'une fleur des sanctuaires pour Elderic et de la possibilité de parler à Joline en en ressortant vivante.
- Lise est partie prenante du royaume de Dara : Agone
- Lise est également prêtresse de la Déesse
- La nuit elle se transforme en araignée géante.
- Lise a un don naturel pour la stratégie, qu'elle exploite pour son plaisir
- Elle veut séduire Bénédict, mais en attendant compte essayer de remettre la main sur Aleph, qui l'a séduite
- Mère de Jason, un hybride centaure - humain désormais prêtre de la licorne en Ambre et Leïa, une hybride centaure plus centaure. Par Jason elle est devenu grand mère très récemment.
- Depuis un moment elle semble percevoir de façon très indirecte la teneur symbolique des créatures vivantes, mais les avancées dans ce domaine sont difficiles.
Style
Ces derniers temps, des touches d'orange, de jaune et de brun arrivent de façon discrète agrémenter le noir profond de ses vêtements.
En société
- Soirées : Lise apprécie le noir intense pour ses vêtements. Elle porte généralement des robes la mettant en valeur, mais toujours couvrantes entièrement, avec même des gants et des remontées au cou et oreilles. Elle privilégiera des tissus légers avec éventuellement des châles, ou plusieurs couches de soieries. Elle est néanmoins tout à fait prête à mettre des corsets dans les cultures le nécessitant.
- dans la vie de tous les jours, Lise est en noir, mais peut éventuellement dans certaines occasions utiliser plein de couleurs. c'est peu fréquent. Elle porte la plupart du temps des robes.
en extérieur
- les vêtements deviennent plus des pantalons légers et larges, avec souvent des collants très légers dans la matière ne prenant pas l'eau. Dans le cas de risques de voyage, elle privilégie des très hautes bottes de cuir noir remontant à mi-cuisse, un collant épais, jupette noire, et haut un peu bouffant, et souvent une cape à capuche.
Accessoires :
- ceinture : une large bande noire plus brillante, avec la place nécessaire pour placer des accessoires, et des poches.
- bottes : ses chaussures comprennent des caches où glisser quelques pièces et éventuellement une petite dague.
- Fleurs : tripant sur les fleurs ces derniers temps, elle en porte toujours, et toujours des inconnues histoire de faire aussi triper les gens. C'est la touche de couleur dans cet ensemble noir.
Tours de magie
Lise est plus sensible à l'eau qu'à tout autre élément. D'autant plus depuis qu'elle est prêtresse de la Déesse.
intuitif :
- Sens : elle peut changer la couleur de l'eau et des liquides en général, leur goût...
- texture : changement de texture des liquides (permet de faire du cirage par exemple)
- purification : permet de purifier l'eau en toute généralité, et les liquides
- propriétés d'engrais
- changement de température
- Possibilité de bouger l'eau, en en faisant des piques par exemple.
sorts :
- saponification : transformer l'eau en savon
- brumisateur : permet de réaliser une brise fraîche
herbes :
- faire pousser les plantes
- changer les propriétés de la terre
- réaliser des croisements
- faire pousser hors de ses conditions naturelles
- changer les caractéristiques morphologiques des plantes durant leur croissance
- ...
techniques :
- tours légers :
- faire pousser les cheveux plus vite (courts à mi-longs en deux semaines)
- bronzer mieux (encore appelé technique du teint hâlé)
- Sourcier shackaïque
- soins :
- équilibre : placer les énergies différemment
- apport : donner de l'énergie à quelqu'un
- causal : modifier l'état d'une personne en vue d'une situation future
- tours lourds :
- stopper les shackras
- brouiller les shackras
- créer des liens mystiques
- légère métamorphose (très lent)
- soins liés aux multiples personnalités
- soins liés aux dérivés de produit noir
- capacité d'utiliser les shackras sur tout le corps
- ...
- influence : techniques apprises avec Deirdre
- harmonie
- hypnose : par shackras ou contact visuel et verbal avec une personne, surtout mortelle, possibilité de la plonger en transe et d'en obtenir différentes choses.
- Pouvoirs de la déesse
- trouver samhain
- libérer des trucs
- trouver et nommer des prêtresses
- tours légers :
- compétences surhumaines (hors voie des shackras)
- herboristerie et poisons
- légendes
- chirurgie
- psychologie
- voyages dans les sanctuaires
- cacher les pensées
- lire les pensées
- jouer aux échecs
le jeu d'échec est une de ses passions, et un des sujets sur lesquels elle semble avoir de véritables dons.
artefacts
tissus :
- tissu ne prenant pas l'eau. Ce tissu a la propriété d'avoir une tension superficielle (ou truc du genre) permettant à l'eau de glisser très facilement, le laissant sec.
- tissu gore tex. Moins esthétique que le précédent, a la capacité d'évacuer très bien la chaleur et l'humidité mais de protéger tout de même des intempéries.
- serviettes éponges. Lise possède également des matières très buvantes, permettant rapidement de sécher la plupart des tissus, en buvant le liquide qu'ils portent.
objets :
- bouillotte. une poche souple et résistante, pouvant être remplie de liquide. Lise possède certains vêtements adaptés au positionnement de ces flasques molles à différents endroits du corps, de façon à ne pas entraver les mouvements.
- jeu d'échec avec des pièces magiques brillantes qui permettent à fourreux de jouer
- maquillage magique offert par Aleph
atouts :
- Lise possède un jeu d'atout d'Ambre dans sa baronnie.
- Elle possède un atout d'Aïsha qu'elle cache de façon très subtile et efficace dans les moments les plus délicats.
cartes
- carte d'Aïsha faisant partie d'un futur jeu commandé par Héloïse
- carte d'Heloïse faisant partie du même jeu
Avis de Simon
De deux choses l'une. Soit elle cache extrêmement bien son jeu, soit d'être devenue aveugle l'a complètement transformée. Une chose est sûre, elle traîne derrière un lourd passif, et je n'aurais pas aimé la connaître durant sa jeunesse. Elle est manipulatrice, et aussi douée comme assassin que comme médecin. Si elle retrouvait la vue, je n'ose imaginer ce qu'elle ferait...
Avis de Catelyn
Lise -puisque c'est son vrai nom- a suivi Dara et Martin au Chaos durant la guerre pour poursuivre ses buts politiques, élever Mickaël, changer d'apparence et retrouver la vue notamment. Puis elle a sauvé sa mère et la mienne et ce faisant, a trouvé un endroit qui lui plaît : en reviendra-t'elle jamais ?
Lise (last edited 2010-08-18 14:44:46 by localhost)