batard de Bohême
Description
Mal rasé, les cheveux multicolores en bataille, les yeux bleus de Bleys, Marc est plutôt beau gosse. Il ressemble pas mal au Marc des abysses même si il est plus fin de corps. Marc a un caractère plutôt enjoué et est beau-parleur, volontiers sarcastique il a tendance à être assez direct. Marc est un subtil mélange d'idéalisme et de pragmatisme, il tient à ce que ses principes finissent par triompher mais est pour cela prêt à transiger. Plutôt curieux, il a tendance à vouloir rencontrer de nouvelles cultures. Depuis son passage en faërie, il est beaucoup plus artiste et sensuel. Bretteur, musicien, commerçant, politique, cardinal ou diplomate il sait faire face à de nombreuses situations.
Situation
- Fils de Bleys et de Malou dans ses souvenirs.
- Fils de Mandor et de Manon pour les gens d'Excellsio (se considère au minimum comme fils de Manon).
- Chevalier de la lune.
- Marié à Essylt devant le serpent par la prophète Laria.
- Père de Noémie et d'Emilie.
- barde de la reine de faërie.
- cardinal du dieu unique dans le christiannisme de Bénédict (baptisé).
- chevalier de dieu nommé par le pape.
- premier membre de la branche armée des chevaliers de la dame (moins d'actualité).
- Elève de Modgi.
Actions importantes
- a combattu le camp aux Anaëls entrainant la mort physique de Soleil et Anaël.
- a pris Ambre avec Bleys, Jyx et Sand.
- a défendu Nouvelle Avalon contre les assauts de Bleys et de Brand, a participé à la capture de ce dernier ainsi qu'à la récupération du joyau du jugement.
- s'est marié à la dame des enfers Lilith. (plus vrai maintenant)
- est devenu cardinal de la religion du dieu unique au chaos.
- a capturé Suhuy.
- a arrêté un temps l'offensive de faërie sur le chaos avant de devoir abandonner la place.
- barde de la reine de faërie.
- esclave de la soeur de la reine de faërie.
- a libéré Eréïne de sa prison en Aeterniae.
- a aidé Loupiotte à regagner la tour avec Xeï, Manon et Shakrah.
- a découvert un point d'accès à la tour sur terre et un autre vers Atlantis.
- a participé à un rituel qui a changé Manon et permis à terme le suicide (?) de Dworkin.
- a enquêté sur le traffic de reliques en fractalo et faire comprendre aux humains que chasser les licornes peut s'avérer plein de surprises...
- participe au projet de création d'univers pour résister à la déferlante du chaos, lancé par Zaïba et Fanel.
- a vu dieu (le serpent).
- a aidé à la destruction de l'imago.
- présent lors de la possible destruction de la tour.
- a assisté à la création d'un nouvel univers en dehors du serpent: le dragon.
- a aidé à la libération de la malédiction de la ville de Gémini.
- a un diplôme immortel de l'académie de musique.
- devenu chevalier de dieu.
- a participé à une attaque meurtrière contre les immortels d'Olympe.
- a séparé le duché d'Ellyrie et a rejoint celui de Bohême.
- a passé le pouvoir de la Bohême.
Relations
- Personnes envers qui il est très reconnaissant:
- Loupiotte pour ce qu'elle a fait lorsqu'il était jeune.
- Jolan pour sa formation.
- Bénédict pour lui avoir fait percevoir la vraie religion et l'avoir fait se retourner sur sa vie.
- Fiona pour son aide et sa formation.
- Florimel pour sa formation et sa protection.
- Cléo pour lui avoir permis d'éviter un lavage d'esprit et la mort.
- Essylt pour lui avoir évité de sombrer dans la folie.
- Lune pour leur amitié et ses aides répétées.
- Amantes dont il a été amoureux (au cours de sa vie):
- Manon première amante immortelle.
- Zanie, humaine de l'ombre de Lune, son premier grand amour, morte de vieillesse au bout de 30 ans de relation.
- Essylt, différentes "versions" dont Dara, la femme avec qui il a envie de fonder une famille.
- Cléo, amante régulière, très attaché mais pas amoureux.
- Lara faërie puissante et possessive.
- amantes de quelques nuits: Lilith (dont il a été l'époux), Ereine, la reine de Faërie, Lady: soeur de la reine de Faërie, Millie, Xeï, Soleil (qui semble vouloir le capturer)
- Laria qu'il rencontre de temps en temps et dont il apprécie l'état d'esprit et les coutumes, en est tombé amoureux après avoir passé 50 ans en sa compagnie.
- Madeleine: femme rencontrée en Ellyrie.
- Personnes qu'il aime bien:
- Essylt dont il est amoureux.
- Emilie: sa petite fille qu'il adore.
- Lune son meilleur ami.
- Manon (sa mère) pour l'ensemble de leur relation, en alliance.
- Fiona pour son côté maternel.
- Florimel pour son caractère et ce qu'elle a payé à son couple (sa beauté joue aussi).
- Méthos pour le personnage plus le fait qu'il veut travailler avec lui.
- Schakrah pour sa manière d'appréhender la vie et leur relation.
- Bénédict, l'homme tout comme le religieux même si il n'est pas d'accord avec un certain nombre de ses méthodes, admiratif.
- Jolan pour son ouverture d'esprit et s'être occupé de lui quand il était jeune.
- Delvin pour son côté humain et sa formation.
- La reine des Faëries pour son pardon et son aide.
- Millie, bon contact même si il ne lui fait pas du tout confiance.
- Dorylis malgré son côté parano qui a ses avantages, en alliance.
- Ereine surtout physique.
- Les Hendrake (Anne et Weïris)
- Laria (très amoureux).
- Lottie: bon feeling mais n'apprécie pas du tout sa prise de pouvoir.
- Karl: même si les débuts furent difficiles.
- Stéphane: bon contact et conseils avisés.
- Anne: même si il commence à se méfier.
- Weïris: bon contact.
- Adèle: bon contact + amie de sa femme.
- Arzoute: son maître de musique (un mentor)
- Personnes dont il se méfie ou qu'il apprécie peu:
- Essylt méfiance pour certains de ses projets.
- Random pour l'ensemble de son oeuvre.
- Obéron, il n'apprécie guère ses méthodes (à pondérer, ne sait pas si on ne lui a pas menti).
- Suhuy, pour leur opposition et sa traitrise.
- Brand se méfie de sa folie.
- Elgyre, ne sait pas ce qu'elle a trafiqué dans ses souvenirs pendant le problème de la marelle.
- Lucifer, problème religieux combiné à une mauvaise interaction chez Lilith, de plus il détient Flora.
- Lilith, s'en méfie, mais rien de personnel plutôt de sa faute en raison d'un mariage rompu.
- Soleil (elle veut le capturer).
- Xeï: l'apprécie plutôt mais s'en méfie en raison de son appartenance aux écorcheurs.
- Hugo: mais pour le moment juste des rumeurs.
- Nimue: lui est reconnaissant pour Essylt mais en a très très peur.
- Martin: ne sait vraiment pas quoi en penser (donc méfiance).
- Personnes qu'il n'aime pas:
- Corwin pour sa manière d'interagir avec les gens.
- Llewella traitresse sans scrupules en d'autres termes salope.
- Les Jesby.
- Johnson, infame salopard.
- Mandor, juste de réputation.
- Opposition aux nihilistes du chaos.
- Dworkin à cause d'un huis clos éprouvant.
- Lucifer pour les raisons évoquées précédemment.
- Personnes qu'il déteste au plus haut point:
- le seigneur des mouches.
- les anges ignés pour ce qu'ils ont fait aux endroits où il vivait.
- les titans pour la même raison.
Grandes questions métaphysiques (ou pas...)
- qu'est ce que le jeu, ses règles et qui s'est arrangé pour le faire entrer dedans.
- en apprendre plus sur la religion du dieu unique et sur le schisme qui a séparé l'église de Bénédict.
- savoir ce qu'est le cygne, savoir à quel titre il en faisait partie et ce que cela implique.
- les recherches sur l'être et l'essence, selon quel point de vue suis je le conseiller Marc.
- comprendre les buts de Soleil, Ludo et consort.
- le Katet: réalité ou intox, s'intéresser au dieu Ka.
- la nature de faërie, qu'est ce qu'une illusion, comment est elle générée, existe t'il une réalité, importance de l'art en faërie, qu'est ce que la créativité ?
- Lien de parenté entre Essylt et Florimel ?
- Adèle serait la tante d'Essylt, info à vérifier pour mes grandes questions sur les familles de joueurs auxquelles Essylt et moi serions liées.
- impression que ce qui m'unit à Essylt pas prévu par le jeu, essayer de voir ce qu'il en est.
- se renseigner sur les implications d'Essylt avec Anne, Valentine et autres du même type et la problématique de l'ordre en général.
- Essylt peut être de la famille de Manon, cf joyau plus ressemblance, plus historique...
- Les écorcheurs déjà présents il y a longtemps, était-ce les mêmes cf marelle Kitsune.
- me renseigner sur aeterniae et les souvenirs qui y étaient.
- se renseigner sur Nul part, Gabrielle reine, Kitsune animal protecteur, jeune Essylt recueillie là bas.
- Trouver mon lien avec Apollon (sans doute possession), se renseigner sur Olympe.
- autre idée sur Nexus: Ethan et Daniel.
- quelles sont les capacités de déplacement de Laetitia.
- s'intéresser à l'histoire de la tour et de Cyril.
- Découvrir mon rôle dans les projets de Anne et plus largement des Hendrake.
- Comment sauver un démon.
- Comment rendre "compatible" les autres races avec l'église.
- les yeux noirs d'Emilie, quel est le pouvoir des gens de ce type, comprendre quelle est la malédiction qui leur est liée.
- Le Kamui, pourquoi Soleil s'intéresse t'elle à ces fragments.
Caractéristiques
- Volonté: 0
- Subtilité: 0
- Sensibilité: 0
- Récupération: 0
- Charisme: 0
- Vitalité: 0
- Agilité: 2
- Perception: 1
- Régénération: 1
- Beauté: 1
Possessions
- cheval du nom d'Amelin.
Pouvoirs et capacités
- excellent musicien généraliste.
- entend la musique harmonieuse de l'univers.
- intuition surhumaine sur comment gérer son couple (début).
- possibilité par la musique de se libérer (début).
- très bon épéiste.
- bon chirurgien.
- prestidigitateur.
- danseur.
- "accompagné" d'une muse.
Objectifs
- Fonder une famille qui puisse avoir un poids politique, pouvoir avoir des enfants réels avec sa femme. (en cours)
- Résoudre l'énigme de sa femme pour espérer une situation plus stable. (en cours)
- Chercher à aider Lune dans ses projets, maintenant essayer de le sauver. (sans doute raté (voir avec les voyages temporels + libération Loupiotte)
- Projets artistiques avec Manon. (en cours)
- se renseigner sur les propositions d'Uriel. (plutôt non)
- finir "le jeu" (moins d'actualité)
- découvrir ce qu'est Nul Part, en quoi est ce lié à sa femme et à lui. (zob)
- Déterminer si Essylt est maudite et si oui s'arranger pour la défaire de la malédiction (s'intéresser à la tour). (zob)
- Rechercher son lien avec Aeterniae. (en cours)
- Essayer d'offrir un avenir à l'Essylt de Johnson... (en cours)
- Alliance avec Manon et Dorylis, prise de renseignement puis possibilité de fonder quelque chose sur lequel nous aurions un certain contrôle.
- Faire prospérer son duché. (en cours, pour le moment cartographie)
- Mécénat et rayonnement des arts non figuratifs.
- Protéger le patch enchanteur (trouver un accord avec l'elfe archimage)
- Aider les projets de Fiona dans le dragon (en attente mais aide d'Essylt)
- Trouver un moyen d'aider Larya: 2 raisons: amoureux de Larya+ d'après la reine aide potentielle pour Essylt. (en attente mais aide d'Essylt)
- Délivrer Flora du joug de Lucifer avant qu'elle se fasse rachetée. (en cours)
Bref Historique
- J'ai vécu dans une ombre technomagique très étendue durant ma jeunesse avec ma mère une ombrienne du nom de Malou et mon père Bleys. J'ai reçu une fois la visite de Brand et de Dworkin et plusieurs fois celle de Fiona. Au cours de ma septième année Bleys est parti et n'est pas revenu. Puis vers l'âge de neuf ans j'ai été enlevé et sans doute ammené au chaos. Il y a ensuite un passage dont je ne me souviens pas, puis je me suis "réveillé" au milieu des troupes de Bénédict en compagnie de l'héritière du chaos Essylt, que je pense pense connaître. En arrivant en Ambre, j'ai pu remarquer le peu de sympathie que les princes avaient pour mon père puis lors d'une enquête sur terre, je décide avec Essylt de passer par une flamme. je me réveille plus tard en ombre, une créature appelée Newt/Loupiotte me permet d'échapper aux gens de Swaywill venus rechercher Essylt. Loupiotte me pait alors une formation par Delvin afin de me laisser une chance, ce dernie s'est avéré être un formateur très compétent et agréable. J'ai alors passé la marelle de Tir. Puis pour remercier Loupiotte et enquêter sur mes problèmes personnels, J'ai rejoint Manon. Notre première enquête nous a menés dans une ancienne propriété de Brand où nous avons été obligés de nous séparer après que quelque chose m'ait pourchassé à travers ombre. Je retourne sur terre et y retrouve Manon, nous sommes alors victimes des agissements des 3 épées de la marelle qui nous séparent à nouveau en ombre. De retour nous verrons bientôt qu'il nous est impossible de repartir sans une enquête poussée. Nous y faisons la connaissance de deux personnes communiquant à partir de l'abime: Mutine et Dorylis. Après diverses pérégrinations nous trouvons une station émittrice en Finlande qui semble servir de relais vers l'abîme. Je suis ensuite appelé par Loupiotte pour contrer Merlin qui enlève la fille de Llewella: Dorylis qui est amnésique. Diverses enquêtes sur terre avec la Dorylis du web nous permettent d'en apprendre plus sur le passé de Corwin (franc-maçon, général napoleonien...). On construit avec Manon une place forte en ombre. Lors de l'un de mes passages en Ambre, je comprends qu'il me faudra du temps avant de pouvoir interagir efficacement dans le royaume de mes parents. Lors d'un passage de (Pierre ?) chez Brand, il est suivi par un démon sans doute laissé là par Brand, heureusement Sand nous en débarrasse. Nous décidons avec Manon d'aller voir Julian et Fiona en Arden. Ils pensent qu'elle est influencée par le chaos et lui font passer la marelle. Elle revient sans ses souvenirs de l'abyme, plus jeune... Puis nous allons voir Bénédict au chaos, qui après nous avoir présenté à la cour nous livre au camps aux Anaël: Manon, Essylt et moi. Manon mourra en tentant de fuir... Je suis libéré et ne peut quitter le chaos que grâce à l'intervention par atout de Brand. Peu de temps après, Brand me présente la fille de Manon: Shu, je suis ensuite de nouveau capturé chez Benedict puis Essylt me vend à Io, je ne dois mon salut qu'à l'intervention de Caine. Je retrouve chez lui mon père. Plus tard, j'aide Bleys à libérer une petite fille du camp aux anaels: Lou. Brand nous permet de nous en tirer. Puis Loupiotte insite pour me former, c'est son fils Lune qui s'en charge. Nous sympatisons vite, je reste pendant une vingtaine d'années avec une femme du nom de Zanie. Puis je suis une formation à la marelle auprès de Brand. Mais très rapidement, je vais aider Bleys et Loupiotte à frapper le camp des Anaëls, nous réussissons à tuer physiquement: Soleil et Anaël. Dorylis est rachetée à Brand. Je vais aider Lune et Dorylis à enquêter sur le problème de Dorylis et par extension le mien. Il semblerait que des narcoleptiques puissent plonger mon esprit dans les abysses. Puis nous continuons notre enquête au chaos, où la duchesse Anne me propose un mariage que j'accepte avec Lilith, dame d'enfer. Dorylis, elle change de personnalité. Le mariage se passe bien, parmi les cadeaux Bénédict nous offre Swaywill et Essylt. J'apprends une nouvelle relation avec ma future femme puis repars vers le chaos afin de reconnaître la situation politique en compagnie d'Essylt. Rapidement, je prends contact avec Lune et rencontre sa soeur Jyx, nous partons alors à l'assaut d'Ambre avec Bleys et Sand. Nous arrivons à la prendre et rentrons en tractation avec Gérard et Caine surtout après que Bleys ait claqué la porte suite au passage de marelle de Lune. Notre première étude indique que le royaume du serpent sera très menacé si la marelle est détruite. Je décide de prêter allégeance à Lune. Nous décidons ensuite d'aider Corwin à se débarrasser du siège de Bleys et Brand, pour cela nous capturons Brand et récupérons le joyau. Brand maudit Lune avant d'être tué par ce dernier dans l'abime. Nous sommes ensuite pris dans une grande tempête d'ombre avec la mer du chaos, je me réveille dans un hospice sur terre durant la grande peste de Londres, mes hypothèses ultérieures me feront penser qu'Essylt m'a manipulé pour que je rencontre Bénédict en faërie. Il me montre la religion du dieu unique et nous prêchons pendant plusieurs années, c'est une révélation. Je deviens cardinal du chaos. Essylt insiste pour aller chez Corwin, nous y croisons différentes fées dont leur reine. Après un réveil étrange, je me retrouve avec Dorylis et Luciole (alias Manon) en faërie, nous y rencontrons une certaine Praline et acceptons de prolonger un contrat que nous aurions passé il y a longtemps dans le but de stabiliser l'univers. Bénédict accepte l'aide de Loupiotte pour explorer la fraction de la tour présente au chaos, elle nous envoie une certaine Tam qui serait une experte de la tour. Puis Cerise me donne un atout de la part de Lune (celui de Cleo) pour eviter qu'Essylt ne me manipule trop. Cleo veut que j'ai le choix et me donne une lyre que je reconnais. Essylt ne réussit que partiellement sa manipulation (je ne remarque pas que je n'aime plus Lylith mais elle), elle a l'air extrèmement triste à mon réveil. Lune fait sa réapparition, j'entends parler des différentes lunes et des organisations du sable et du cygne. Essylt m'incorpore à l'organisation du cygne qu'elle aurait fondée et dont elle ne serait plus à la tête. Nous restons sur la lune un moment car Lune a décidé de faire confiance à Martin pendant que ce dernier modifie l'univers. Essylt inquiète pense que Martin se plante. Nous retournons au chaos ou Dieu a accompli un miracle, les terres redeviennent arables. L'embellie sera de courte durée... Plus tard Essylt me fait rencontrer Oberon qui semble satisfait des changements qu'il voit en moi, il me montrera son royaume de Reïfa. Essylt me convainc d'attaquer Suhuy, je finis par le faire, son jugement prouvera qu'il était complice d'ennemis à l'extérieur du chaos. A un moment près d'Essylt et Cleo je me sens mal et me retrouve amnésique auprès d'Adèle en Ambre, je serai fils d'Oberon du temps de Corwin et Eric. Adèle serait la tante d'Essylt. Elle intercède auprès d'Oberon pour la faire venir. J'apprends à connaître "la jeune Essylt" dont je tombe amoureux. Puis nous nous retrouvons amnésique avec Manon dans un grand labyrinthe, j'ai ma lyre, une épée et une carte d'Essylt, Manon a une carte de Stéphane et du matos de peinture. Une fée envoyée par Adèle nous parle du jeu et du fait qu'Adèle serait aussi une joueuse. Nous serions dans un lieu de repos. Pour elle, les humains finissent par devenir fou dans cet endroit. Je me rends compte que je me suis déjà planté dans le jeu et qu'il faut sans doute jouer en équipe. Manon me décide à repartir, nous avons pris la place de Fiona et Eric avant la guerre de la marelle. Nous possédons un bouquin avec beaucoup d'infos sur les générations inférieures, et nous sommes en Aeterniae. Essylt dont le renard est devenu le symbôle finit par me trouver, Kitsune nous convainc de tracer une marelle avec Manon, Cléo y perdra son aparence, Kitsune une queue, Essylt son coeur. Les écorcheurs seraient contre nous, nous recevons l'aide d'Hugo. Essylt me dit ensuite qu'elle doit par contrat avec Martin détruire l'aiguille de Suhuy. Puis je vis une expérience traumatisante avec la reine qui décide quels souvenirs seront les miens, ma condamnation serait levée. J'aurai fait des trucs contre Aeterniae dans une certaine ligne temporelle et Essylt aurait été ma geolière. Essylt déprime un moment après cela, je tombe aussi amoureux de cette Essylt qui finit par décider que la jeune est plus adaptée pour moi. Grâce à l'aide de Lune je tiens la frontière de Faërie pendant un moment. Kitsune serait pour Methos l'animal protecteur de Nul part. Je rencontre durant la lutte contre Faërie une certaine Lara qui m'aurait connu il y a longtemps, elle me cause beaucoup de tord mais je ne peux m'empêcher de l'apprécier. J'épouse Essylt à cette époque. Un certain Daniel, ami de Birgeit finit par arriver. L'homme qui m'avait enlevé s'appellerait Loki. Une certaine Soleil et le chapelier arrive de la part de Loupiotte pour nous aider, nous repoussons une nouvelle fois la vague, néanmoins Soleil veut m'ammener dans son royaume, elle est très belle mais particulièrement inquiétante. Daniel cherche un certain Ethan. Je suis pris d'une crise de folie où intervient souvent Birgeit qui serait torturée. Essylt est convoquée par Johnson, elle parle des nouveaux venus: Birgeit et Daniel qui aurait capacités de déplacement qu'elle ne comprend pas liées à laetitia. Je n'aime pas la manière dont Johnson regarde ma femme. On va ensuite passer du temps chez elle. Je subis chez la reine de faëries une opération très douloureuse qui dure plusieurs jours. Une jeune fille du nom de Milie s'occupe de moi. Je me retrouve en Ambre avec Llewella et Fiona, nous attaquions Osric par atout. Nous sommes après la guerre de la marelle mais elle n'a pas eu lieu. Milie m'aide à revenir en regardant ses yeux. Je repasse du temps chez Essylt. Essylt est convoquée chez Corwin, je l'accompagne. Nous rencontrons divers "invités spéciaux" comme Shakrah ou Dorian. J'entends parler d'Amaranthe par Martin. Lors d'un problème à la primale, Birgeït meurre, Dorylis est enlevée, et Pierre disparait. Plus tard Milie nous ammène voir Laetitia, qui veut que nous récupérions nos affaires. Nous rencontrons un certain Cyril que je reverrai plus tard et qui aurait été trahi, il pense par Essylt ainsi qu'un certain nombre d'autres étudiants. Puis nous sommes assassinés (sans doute par un double de Cléo), nous voyageons un moment avec Birgeit et Milie dans un endroit en proie aux titans. J'y découvre ma nature de licorne. La reine de faërie décide finalement de m'acquitter. Puis je commence à m'ennuyer chez Essylt et moi, Lara me convainc de bouger, je finis par en tomber amoureux et suis heureux pendant longtemps avec "mes 2 femmes". La reine d'Aetreniae me convoque pour me rendre certaines choses, je libère un certain nombre de personnes dont une certaine Ereïne. Je finis par accompagner la reine de Faërie à la réunion des reines. J'y retrouve Xeï et Manon. Après quelques tribulations en Ambre, la reine des fées me propose de retyrouver Essylt chez Nimue en zéphyr, nous partons ensuite pour Nul part où nous trouvons ma mère (la licorne), qui semble m'en vouloir et la mère adoptive d'Essylt Gabrielle, la reine de Nul Part. La reine de Faërie me protège de la destruction du monde et me demande de m'en souvenir. La reine nous envoie avec Manon en diplomatie chez la licorne, on y voit beaucoup de gros bills. Nous aidons ensuite Loupiotte à entrer dans la tour qui est ensuite envahie par les Croux. Puis le masque me propose une aide pour me libérer: une créature métamorphe que j'appelle Ariane va me guider. J'enquête sur terre, trouve un passage vers Atlantis dans un temple d'Apollon en Grèce, une entrée de la tour vers le world trade center et un imago dans une propriété du notaire proche de chez Manon. Je change ensuite d'univers et retrouve ma lyre, en en jouant je change plusieurs fois de lieux mais surtout rencontre Manon jeune. J'ammène Manon à l'endroit où je pensais trouver la jeune Manon, lors d'un rituel Manon meurt et je récupère son coeur-joyau, je suis possédé et joue de la lyre lors d'un processus que je ne comprends pas. A notre réveil, Dworkin est là, je suis une licorne et Manon nous dit qu'elle est morte mais qu'elle a atteint le centre de son nexus. Modgi récupère la lyre et nous dit de conserver précieusement les fils. Néanmoins j'ai toujours l'impression que ma lyre est en moi. Après divers tests nous constatons que Manon peut créer des ombres en y pensant et moi j'aide à canalyser. Un robot est créé en faisant un test risqué, robot qui tue Manon avant de partir au loin en laissant le joyau. Uriel arrive et nous propose de l'aide contre des parts dans nos futures créations. Nous acceptons. Lulla finit par arriver avec l'aide d'Oberon. Puis peu de temps après le robot revient, Lulla le détruit et une certaine Algyre en sort. Elle nous parle de jeu et nous propose contre rétribution de dépenser nos points. Elle récupère tous les points de la marelle etnous permet de créer un lieu multi-passage. Nous allons sur la lune et je reprête allégeance à Lune qui m'envoie sur Fractalo sous la houlette de Flora pour combattre les écorcheurs. J'y vois les statues des différents conseillers d'Amaranthe. Je retrouve la jeune Essylt en dame de compagnie de Flora. Puis nous allons en Spirale lieu de repli de nombreux immortels où la situation devient vite instable quand les gens apprennent certaines choses sur l'extérieur. Après quelques tentatives d'assassinat les choses finnissent par se tasser. Nous recevons la visite de Dorylis, Manon me demande de participer à un rituel pour la soigner, j'accepte mais nous sommes attaqués à la fin du rituel et qualqu'un en profite pour récupérer le joyeu néanmoins Manon semble sauvée. Un peu plus tard, j'ai des problèmes avec l'imago qui me projette dans un chateau ressemblant à celui d'Aeterniae, nous soupçonnons fortement Llewella d'être responsable de cela. Heureusement Birgeit et Edward passent et me sortent de là. Nous aidons ensuite Edward avec Manon à stabiliser son royaume. Puis Schakrah et Manon m'aident à gérer le problème des rêves, nous détruisons le chateau et récupérons un joyau mauve que nous confions à Birgeit. Flora finit par revenir, pour elle la terre que j'ai vue était un piège destiné à Essylt. Nous avons notre première mission contre les écorcheurs, nous récupérons un fils de Random. Priant pour éviter la mort de ma femme, j'ai un tatouage qui m'apparait dans le dos représentant Bénédict crucifié. Puis me faisant posséder par la lyre, j'ai diverses visions où je vois notamment Cléo à plusieurs reprises, ma femme en Aeterniae ou encore la déesse Freïa, Adéle me donne un morceau à jouer pour arrêter de errer et avec beaucoup de difficultés, je finit par réussir à rejoindre une tour où ma femme a été emprisonnée et torturée. Puis je dois repartir, j'aterris dans u grand casino possédé par Random. Random m'amène dans une grande galerie de tableaux, je suis une licorne et mes souvenirs partent, il tire Manon d'un tableau, nous serions deux enfants dieux entrés dans une galerie divinatoire qui aurait pris possession de nous. Nous retournons ensuite sur Fractalo, puis Manon disparait de la réalité, je réussis à prévenir Lune sans me faire remarquer et nous quittons l'endroit avec Essylt, mais la vieille Essylt nous attend et me dévoile son identité: Dara. Bénédict et Lune s'allient contre le reste du cygne, nous devons refluer de la lune. Freïa me fait sortir d'un tableau et me laisse le choix entre ma femme et la politique, je la suis... Je me retrouve devant Cléo à Tir en ayant oublié un certain nombre de trucs, elle veut que je l'aide à fermer des passages, j'accepte pour l'aider de revoir Edward, plus tard nous avons oublié ce qui 'était passé et
Edward rajeunit, Méthos nous ammène chez une certaine Hécate où nous sommes rejoints par Héphaïs, clone de Cléo, prétendumment déesse qui nous propose de bosser avec elle, je refuse, Edward accepte. Cette fois-ci, c'est Obéron et une certaine Espoir qui me font sortir, je suis la petite licorne transformée en petit enfant-dieu. La plupart des grands sont partis la guerre contre les titans et il ne reste que les enfants. Après diverses péripéties, je défends la galerie contre une femme nommée Rage avant de devoir abandonner et d'être attiré en état d'Ubris dans la galerie. Je me retrouve au centre de la marelle, j'ai l'identité de Delvin, je suis rejoints par d'autres personnes qui comme moi ont des souvenirs étranges pour l'endroit, Oberon nous bannit de son royaume, mais avant nous avons pu parler à Rage qui s'avère être Schakrah et qui a dex renseignements intéressants: nous serions enfermés dans un chateau, Johnson connait beaucoup de choses là dessus et les flammes permettent de tout relier. Nous vivons une divination assez glauque avec Manon qui nous laisse penser que quelqu'un fait une armée assez bourrine de gens très beau (sans doute Johnson et un autre type), à l'issue de cette divination nous rencontrons un certain Jerry qui pense pouvoir battre le masque au "jeu d'échecs du destin", nous nous retrouvons ensuite dans une usine à poupée créée par entre autre Nimue, Johnson, le logrien et Suhuy. Methos arrive et nous tire de là. Là Oberon et une autre femme nous propose de créer un royaume pour résister à la déferlante du chaos, nous suivons l'autre femme, le royaume créé possède les principaux joyaux et leurs pouvoirs associés, Corwin y est aussi présent, c'est d'ailleurs lui qui par traîtrise enlève ma femme avec l'aide de Merlin. En cherchant à rejoindre le centre du royaume je suis pris dans ce que j'appellerai commodément les méandres du destin qui me proposent trois portes: le passé, le futur et le présent, j'opte pour le futur et une plus grande liberté. Je vais avoir dans cette voie l'aide du cube et d'un aiguiller. Je me retrouve ensuite en nouvelle Avalon, le futur commence bien... Fiona récemment libérée de la galerie de Mandor me propose de l'accompagner aux frontières du royaume. Puis elle me demande de l'accompagner pour aller chercher Flora et Llewella en compagnie de Manon. On tombe tout d'abord sur Dorylis. Sur le chemin, on évite une rencontre avec des titans, une fille de la castillone fait un pacte avec Fiona puis nous sommes attaqués par des hommes de Méthos. Durant la lutte, Fiona réussit à subtiliser un aiguiller à Jurt. Méthos revient plus tard et nous propose de devancer Fiona et Llewella en allant détruire l'imago, nous acceptons. Nous combattons tout d'abord les troupes d'Aeterniae avant de nous faire vaincre par des troupes du chaos, nous décidons de cotinuer en petit groupe jusqu'à la salle de l'imago. Methos retient la reine tandis que nous fonçons vers la salle de l'imago, je manque de mourrir sous les coups de Llewella. Methos ramène Schakrah et nous négocions la destruction de l'imago contre de l'aide. Schakrah se plonge dedans, nous ressortons avant que tout ne soit détruit. Nous recherchons Schakrah devenue dragon incontrôlable avant de prêter notre concours aux deux filles d'Oberon. Vu la situation, je suis obligé de confier mon aiguiller à Llewella qui ne me le rendra pas. Fiona nous en dit plus sur ce qu'elle pense être la malédiction lancée par Llewella qui consiste à créer 3 versions des personnes maudites. Un aiguiller est ammené à Manon de la part de Xeï par le chapellier. Quand Methos met l'aiguiller, un truc s'enclenche et l'aiguiller est détruit. Methos est alors différent. Nous sommes attaqués par le groupe de Ol peu de temps après mais sans dommage. On décide de se rendre à la tour. Methos se trouve alors au centre d'un vortex magique et nous sommes obligés de fuire. Nous voguons dans l'abime au milieu d'univers détruits. Je vais chercher l'atout de notre salle chez Lune qui ne me reconnait pas mais me donne une lettre de Loupiotte qui se serait trop faite piratée pour être encore digne de confiance. Nous assistons à la création d'un nouvel univers: le dragon vers lequel nous nous rendons. Après plusieurs longs mois de voyage dans un pays sous-développé nous trouvons le royaume de Méthos: Adrys. Dorylis est envoyée à cause d'une prophétie à la caverne du dragon. J'apprends en la cherchant qu'une femme ressemblant à Essylt est détenue dans le royaume voisin. Nous la délivrons, elle portait sur elle un bout d'energyst calciné. J'en tombe instantanément amoureux, elle aurait été créée chez Johnson et se serait enfuie. Un type nommé Iago, cherchant des immortels vient nous proposer un voyage afin de découvrir le monde, il bosse pour la castillon. Nous partons en petit groupe avec Kyla, fille de Méthos, Essylt, Manon, Uriel qui a récemment vampirisé cette dernière et quelques humains. Après différentes peripéties nous perdons lors d'un passage nos compagnons, il ne reste plus qu'Essylt, Manon, Terzon et moi. Lors de nos pérégrinations, nous aidons un groupe de haut rêvants à lever une malédiction sur leur ville. Je réussis durant cette affaire à convaincre Essylt de se baptiser. Quelques de mes compagnons y perdent quelques couleurs. Nous sauvons ensuite de la mort un haut rêvant du nom de Pierre qui dit nous connaître, je le convaincs d'arrêter de se suicider, il serait possédé par un ange igné. Nous le retrouvons mort assassiné peu de temps après. Nous sommes attaqués par un séide du seigneur des mouches dans les temps qui suivent. Je suis à l'article de la mort mais m'en sort après 15 jours de soufrance, Terzon n'a pas cette chance, son âme serait prisonnière du seigneur des mouches une entité thanataire. Grâca à l'aide de Fiona et des lurons de Blancherolle une haut rêvante nous parvenons à le libérer. Fiona nous propose alors de nous prendre sous son aile nous acceptons et l'aidons à récupérer un objet thanataire puis tombant dans un piège nous sommes séparés d'elle. Nous aterrissons dans la ville de Chandraport où je passe un contrat avec une créature du nom d'Annyse pour récupérer l'esprit d'Essylt. Cela finit par marcher après avoir occis en duel le roi maudit qui la détenait. Nous passons ensuite du temps à Chandraport. Je fais un autre contrat devant dieu avec Annyse qui d'après elle m'a évité d'être éradiquer de la réalité avant d'être copié. Un type nommé Luzon, porteur d'un aiguiller vient ensuite la capturer. Nous assistons à une lutte entre plusieurs ainés pour se débarrasser de Luzon. Nous prenons s défense suite à un préssentiment de Manon. Sand repart fachée. Puis Manon, Essylt Karl et moi suivons Flora dans un endroit où l'art est très présent. Nous nous retrouvons ensuite dans un endroit superbe: la nouvelle Babylone fondé par des vieux terriens. J'en apprends plus sur l'église, deviens un excellent musicien en 50 ans de formation. Une thérapie permet à Essylt et moi de mieux nous comprendre, à la suite de cette thérapie je suis opéré afin de pouvoir avoir plus d'intuitions sur notre couple. Puis je suis les conseils de mon maître de musique qui me propose d'arriver par l'art à me choisir une autre voix pas nécessairement tracée par les gros bills que j'ai rencontré. Le grand projet de l'endroit finit par être lancé en présence des dignitaires de la nouvelle Avalon. Nous retournons alors dans le dragon pour infiltrer les royaumes centraux en bénéficiant d'une technologie du Quatêt pour nous protéger de Thanatos. Notre première mission sous les ordres d'Essylt se passe bien, nous réussissons à rentrer en contact avec un royaume et à sauver la fille de l'un des immortels, nous revenons plutôt confiant de cette première incursion dans les royaumes centraux. Notre deuxième voyage se passe beaucoup plus mal, je réussi de peu à éviter la mort de mes compagnons en proie à l'attaque d'ue araignée, mais Kyla se remet mal de sa blessure et Mano tente de l'hypnothiser pour la sauver. Cela se passe mal et elle perd le contrôle de son corps dans lequel une femme se prétendant Fiona apparait, elle nous rend le corps mais celui-ci nous tue. Je me fais poursuivre durant de nombreuses vies par un esprit thanataire avant d'être sauvé par Laria et Fiona qui me demande de choisir entre elle et Méthos. Je la choisis elle. Puis je me ballade avec Laria, nous rencontrons Manon et finissons par arriver dans l'unirêve ou nous voyons des traces de Loupiotte. Manon finit dans un miroir. Je me réveille. Je suis musicien avec ma copine du moment une Essylt jeune et intrigante. Après une vie bien remplie où Laria est passée plusieurs fois, je meurs le coeur en paix.
Avis de Manon
D'après ses pressentiment, elle pense qu'elle sera sa mère... Pour faciliter les choses, elle a décidée de considérer qu'elle l'est. Manon va donc essayer de construire une relation plus maternelle avec lui dorénavant.
Avis de Karl
Après des débuts tendus, Karl a su retrouver sa raison et entrer dans les bonnes grâces de Marc, du moins suffisament pour que celui-ci 1° le laisse en vie, 2° lui apprenne un peu d'escrime 3° lui sauve la mise sur l'affaire Kayla. Karl est donc désormais prêt à prendre des risques pour Marc, y compris pour le retrouver dans sa mort actuel (Marc semble faire partie de cette catégorie de personnes comme Manon Kayla et lui qui ont le cuir résistant à la faux... enfin faux espérer !), il pense qu'il peut en tirer un bénéfice certain en matière de protection, d'apprentissage et surtout de qualité de vie : qu'est-ce qu'il peut bien jouer !