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Surnoms

Les déments, les maîtres du démon...

Organisation

Cette famille n'a pas d'organisation à franchement parler, elle est subdivisée en 13 groupes suivant chacun un seigneur de la ruine, certaines rumeurs prétendent que parfois ils sont réunis par une entité supérieure pour recevoir des ordres. En tout cas ce qui est sur c'est que cette famille ne possède pas vu de l'extérieur une grande cohérence interne. C'est la plus jeune des grandes familles. Elle doit sa puissance à la découverte d'un minerai aux pouvoirs hautement mutagènes. Il semblerait que depuis cette découverte leur territoire soit devenue un lieu de folie et de désolation, toutes leurs demeures et leurs laboratoires étant situés dans les tréfonds de la terre, leur territoire est régulièrement parcouru par des tempête de poussière, rendant fou quiconque aurait la témérité de la respirer. Ce climat suffit à expliquer pourquoi cette famille qui possède les armées les moins puissantes parmi les grandes familles a réussi à survivre jusque là. Les Moulders sont aussi tristement célèbres pour leurs créations démoniaques, ils sont en effet passés maîtres dans l'élaboration de nouveaux êtres: vampires, garous, démons... forts prisés par différentes familles. Les Moulders ont des accords avec les Schanicut qui leurs vendent un grand nombre d'esclaves contre certaines de leurs créations. De plus les Salamanders sont connus pour être très friands de certaines de leurs créations et de nombreuses collaborations ont eu lieu au cours du temps, envoyant à la mort un nombre incalculable de cobayes dans l'abîme.

Figures marquantes

  • Aginor: le créateur, comme il se surnomme lui même, ce très vieil homme est à la base de la création de nombreuses espèces comme les trollocs: mélanges d'humains et de bêtes, ou les myrdaals: mélanges de différents spectres et d'un corps sans âme. Il paraitrait que la création d'un Myrdaal demande le corps d'un immortel de sang. Il semblerait qu'il ait récemment fait l'acquisition d'une matière étrange permettant à ses créations de voler.
  • Balthamel: il est surnommé au chaos le nécromant et est détesté à ce titre, car créateur des vampires et des garous, il a enfreint toutes les règles sur les rites funéraires du chaos, de nombreuses expéditions punitives ont été menées mais sans succès.
  • Léonora: l'eugéniste, elle a elle aussi violé de nombreux préceptes chaosiens en découvrant comment cloner une personne, en effet la part d'ordre qu'implique cette opération semble incompatible avec les préceptes de chaos chers aux familles traditionnalistes. Obsédée par la beauté elle a manié l'eugénisme avec une grand dextérité, ses créations se vendent à prix d'or.
  • Raïcon: l'alchimiste, Raïcon est le plus mystérieux des seigneurs de la ruine, on n'avait plus entendu parler de lui depuis fort longtemps et l'on commençait à croire à sa mort lorsque des créatures étranges et malveillantes commencèrent à sortir de son domaine. Personne n'a vu l'achimiste depuis plusieurs centaines d'années si ce n'est les escaves emmenés chaque année sur son domaine.

Développement récents

Peu touchée comme à son habitude par la guerre interne qui scoue le chaos actuellement, il semblerait que la famille Moulder continue à se développer, néanmoins l'ascension fulgurante d'Elys de Schanicut ne fait pas ses affaires en effet cette dernière n'a jamais caché l'aversion qu'elle a pour les méthodes peu orthodoxes des déments et il est à craindre que l'arrêt de l'afflux d'esclaves des geôles Schanicut ne soient à moyen terme problématique pour la famille et ne la force à sortir de son territoire.


Catégorie:Ambre_et_Sanctuaires:familles

Familles_chaosiennes