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Quelques idées en vrac de thèmes de campagnes possibles...

  • le vieux voyageur offrant en héritage au pj un premier livre à condition qu'ils remettent un artefact quelconque dans le monde d'origine du personnage en question. Campagne plutôt contemporaine où les persos se rencontrent et quittent une vie normale pour se mettre à voyager.
  • une campagne àla Sliders placée sous le signe du voyage: les pjs sont envoyés hors de leur monde par un accident (ou un concurent mal intentionné) et leur physiologie ne peut s'adapter aux autres mondes. Chaque passage devenant alors une course contre la montre pour sortir du monde...
  • une campagne plus axée cyberpunk avec de nombreuses corporations des livres qui s'achètent à prix d'or le moindre livre. Dans cet univers la faute la plus grave est la destruction d'un passage.
  • une campagne désenchantée: il y a seulement un petit nombre de voyageurs qui connaissent l'existence des passages, malheureusement la technologie qui a permis aux passages d'exister (l'imprimerie) est en train de disparaître remplacée par un nouveau support sans originaux. Les Pjs étant alors parmi les derniers a essayé de sauver ce qui peut encore l'être, mais rien ne résistant à l'usure du temps, ils voient petit à petit les passages disparaître.
  • une campagne inspirée de la neuvième porte où le but est de trouver le manuscrit original ammenant à un monde où se trouvent les réponses attendues (oui je sais c'est bateau...)
  • une campagne inspirée du nom de la rose, se passant au moyen âge dans le milieu des monastères et des moines copistes, différentes recherches dans un monde en guerre sur la naissance des premiers passages et l'église qui cherche à cacher cette première découverte car étant l'oeuvre du diable...
  • une quête du graal délirante où nos protagonistes en viennent à découvrir que le graal n'est plus sur terre et doivent s'adapter à des mondes différents de ce qu'ils connaissent.


Catégorie:livres:mondes

Mondes