Description physique- Florimel
cf description de Flora
Description physique 2- durant la vision
Très belle jeune femme aux yeux bleus nuit et aux cheveux blonds, Sophonyse se déplace avec une grâce certaine. Très souple et agile, elle possède une démarche très déliée de danseuse. Appréciant le luxe, il n'est pas rare de la voir porter une superbe robe de soirée ou des bijoux à ses couleurs (rouge et blanc) qui lui vont à ravir.
Objectifs
- protéger Ambre et ses princes dans la mesure de ses moyens.
- récupérer les oeuvres de grand talent ayant trait à elle.
- déjouer les menaces pesant sur l'art et les artistes (écorcheurs, démonologues, pantins...)
- faire du mécénat de haut level afin d'attirer en Ambre certains des plus grands artistes et artisans
- réussir à mieux connaître faerie et les contraintes qui y sont liées.
- en apprendre plus sur le peuple de sa mère et sur Atlantis.
- devenir une danseuse de grand talent.
- ramener une part de créativité dans l'univers.
- faire des recherches sur la beauté.
Caractéristiques-pouvoirs
50 - marelle 25 - présence 25 - ombres culturelles et artistiques 25 - lien avec des créatures du château permettant la mise en place de contrats de type féerique. 25 - pouvoir personnel hérité de sa mère: guérison, vol et bénédiction.
Avis
Famille
La plupart des avis sont à nuancer, Flora sachant pertinemment que les souvenirs surtout es plus anciens sont manipulés et parfois peu en accord avec l'univers
- frères et soeurs: elle sait quelle est une exception en Ambre et que peu partagent ses visées humanistes ainsi que son goût pour l'art.
- Bénédict: Il l'a souvent aidée pendant la guerre et lui en est reconnaissante, il semble également avoir de la considération pour Ambre mais aussi pour les ombres, ce qui est digne d'être noté. Par contre, elle a réellement du mal à avoir une discussion avec lui, leurs centres d'intérêt étant diamétralement opposés.
- Eric: si elle n'en était pas amoureuse, elle aurait sans doute un peu de mal à supporter ce frère hyper-protecteur, hautain et effrayant; mais voilà Eric est beau, a de la prestance et il a toujours été là pour sa petite soeur Flora. Elle lui voue une grande admiration même si elle évite de trop le mêler à ses affaires personnelles, notamment amoureuses afin d'éviter de voir ses amants disparaître.
- Corwin: Jusqu'à récemment, ses sentiments vis à vis de Corwin étaient mitigés, c'était un connard cruel, ennemi mortel de son frère préféré et qui n'hésitait pas à la frapper. Néanmoins, c'est aussi l'un des rares à avoir une fibre artistique. Il semble qu'il ait changé mais elle se méfie beaucoup surtout après le petit tour sans malice qu'elle lui a joué sur terre sur ordre d'Eric.
- Deirdre: Flroa a peu de rapport avec son aînée si sauvage.
- Bleys: Flora aimait bien Bleys jusqu'à récemment car il était toujours d'humeur égale et savait la faire rire même dans les pires situations, de plus son côté brillant lui a toujours plus. Son instinct lui indiquait qu'elle devait s'en méfier, cela s'est vérifié quand il l'a vendue à Mandor. Elle espère que c'était uniquement sous la contraitne qu'il a agi mais ne peut pas en être sûre.
- Fiona: Fiona est la soeur préférée de Florimel, elle l'a beaucoup connue lors de sa jeunesse. Cela ne l'empêche nullement d'être une salope fouineuse qui n'hésite pas à donner son avis sur chacun de ses amants voir à les lui piquer. Ces disputes amoureuses ont entraîné des disputes parfois longues et sanglantes entre les deux soeurs. Malgré tout cela, Flora adore Fiona qui amène une touche de sensibilité féminine dans cette famille de brutes.
- Brand: Flora a toujours adoré Brand, qui a une sensibilité pour les ombres et l'art très proche de la sienne. Flora regrette beaucoup la part qu Brand a pu prendre dan la guerre du chaos, elle espère pouvoir le guérir de son mal avant qu'il ne soit tué par un de ses frères. Flora ne peut pas s'empêcher de penser que Brand a peut être de bonnes raisons d'agir comme il le fait. Elle espère réellement pouvoir retrouver le rand frère qui était le seul à la comprendre si bien et à savoir lui remonter le moral.
- Llewella: Llewella reste une énigme pour Flora, jusqu'à récemment elle la prenait juste pour quelqu'un de fade, d'insipide et n'agissant que très peu, maintenant elle ne garde que le 2 premiers qualificatifs. Elle a en effet découvert en Llewella une soeur fidèle touchant a des problématiques proche des siennes.
- Julian: Flora a eu très peu de rapports avec Julian qui lui a toujours fait très peur. Elle s'est toujours demandée si la raison de son silence n'était pas tout simplement un manque d'esprit.
- Caine: Etrangement, Caine et Flora s'entendent plutôt bien quand ils mettent de côté leurs querelles sur le cercle d'or. Maintenant qu'ils se sont partagés leurs zones d'influence, leurs relations sont apaisées. Flora a même pu découvrir récemment que Caine était capable de se compromettre pour l'aider ce dont elle lui est profondément reconnaissante.
- Gérard: Flora n'a que peu d'affinité pour Gérard qui reste un soudard brutal sans la moindre once de subtilité ou de sensibilité. Mais c'est aussi l'un des seuls à lui venir régulièrement en aide en raison de son sens de la famille. Malheureusement leurs conceptions opposées de la vie ne va pas sans quelques heurts.
- Random: Random est sans aucun doute le frère qu'elle a le plus détesté, car il n'a pas arrêté de lui jouer de vilains tours parfois cruels. Néanmoins dans cette réalité, elle doit reconnaître qu'il lui a sauvé la vie et qu'il prend sa tache de roi à coeur. Elle compte tout faire pour que cela dure et qu'Ambre puisse retrouver sa grandeur passée.
- Obéron: Flora a toujours adoré son papa si peu disert qu'elle s'amusait à titiller pour lui soutirer cadeaux ou informations. Elle lui voue une admiration sans bornes et pleure encore sa mort...
- Yvan: Flora aura toujours du mal à pardonner à Yvan ce qu'il lui a fait en l'opérant pour la rendre amoureuse. Elle le craint énormément et voudrait éviter de finir sa vie comme concubine sur une île perdue des Caraïbes.
- Raphaël: Raphaël plait beaucoup à Florimel au premier abord par sa beauté et son côté artiste. Mais elle n'oublie pas qu'en tant qu'aîné, il est aussi retord et prêt à tout que ses autres frères.
- Delvin: ses rapports avec ce frère désavoué sont assez conflictuels, en grande partie à cause des circonstances qui ont poussé ce dernier à tenter d'assassiner Flora.
- Sand: Flora a eu assez peu de rapports avec Sand mais la plupart furent assez peu amènes.
- Sylphide: Flora apprécie Sylphide qui semble connaître tellement de choses sur les faëries qui la passionne. Elle lui est extrêmement reconnaissante de ne pas l'avoir tuée quand elle se baladait avec des monstres dans le cercle d'or.
- Dorylis: ses premiers rapports avec Dorylis furent très bons et elle tenta de l'aider à s'intégrer. Malheureusement le destin a rattrapé Dorylis, qui est en ce moment une gamine boudeuse, prompte à tirer l'épée vis à vis de quiconque se dresse sur son chemin et qui comme ses frères et soeurs n'a que très peu de respect pour les mortels et leurs existences éphémères.
Divers
- Manon: Florimel apprécie Manon qui a une manière de gérer les différentes affaires auxquelles elles sont confrontées tout à fait en accord avec ses principes. De plus Manon est une excellente artiste avec qui il est tout à fait agréable de discuter. Malgré tout cela, c'est toujours avec une certaine appréhension que Flora voit Manon réapparaître dans sa vie ou en Ambre, car c'est toujours le signe que des événements graves et déroutants vont arriver. En résumé, une rencontre avec Manon se solde souvent par de l'art, un phénomène aussi bourrin qu'inexplicable, suivi d'une téléportation en tenue légère voir en tenue d'Eve puis une perte de souvenir amenant une amnésie partielle voir totale dans le pire des cas. C'est aussi le meilleur moyen pour rencontrer des gens se prétendant munis de pouvoirs incommensurables qui vont se faire un plaisir de prouver aux différents intervenant en général jeunes et très jolies à quel point il ne faut pas les sous estimer. La question qui se pose est donc: est elle victime ou complice de cet état de fait ce qui dénoterait une certaine tendance à l'exhibitionnisme. A part cela, Flora est admirative car Manon a su traverser un grand nombre d'épreuves sans devenir l'être cynique et froid qu'ont tendance à devenir les gens de son âge.
- Lyserine: Lyserine est un loup et cela se voit, elle est paraît il l'émissaire le plus diplomate des forêts; autant dire que Florimel n'a pas envie d'être envoyée en forêt faire de la diplomatie. Il y a deux types de conclusions à une mission avec Lyserine: la mort douloureuse et irrémédiable de tout semblant d'opposition ou la disparition de Lyserine pour une durée allant de quelques semaines à plusieurs centaines d'années. A part ces quelques travers, Lyserine reste quelqu'un avec qui l'on peut discuter ce qui pour les forêts est déjà pas si mal.
- Inchabel: Inchabel est au final moins fanatique ou tout du moins plus diplomate que ce à quoi on s'attendrait de la part d'un chasseur de démons envoyé par l'inquisition. Il sait montrer une certaine compétence lors des missions. Néanmoins cette tendance à traiter Florimel de démon la vexe énormément...
Souvenirs actuels
Sophonyse s'est réveillée après avoir accomplie une grande oeuvre avec seulement quelques souvenirs en tête et l'impression d'avoir réalisé tout cela à 3,5. Elle rencontre rapidment ses compagnes Sombre, Manon et Cléo. Elles ont l'impression que quelque chose cherche à grignoter leur royaume et elles vont essayer de comprendre quoi. Elle est rapidement contacté par une femme nommée Lumelle et associée soit disant à leur mouvement. Cette dernière lui présentera Birgeït qui la mettra en contact avec Random dont elle tombe amoureuse bien qu'il l'ait violée. Les 4 femmes vont chercher à mieux comprendre leur royaume et leur pouvoir qui semble très lié à l'art. En discutant avec de nombreuses personnes, elles apprennent qu'elles ont créé quelque chose de neuf qui peut changer la face du monde. Dans leur recherche d'alliés, elles parlent à de nombreuses personnes dont certaines très peu recommandables. Elles apprennent notamment qu'il leur faut fixer leur pouvoir mais également que c'est l'aboutissement d'un projet que des personnes leur ressemblant ont mené à bien. Elles décident après de nombreuses tergiversations de placer leur pouvoir sur l'une des montagnes jumelles du Kolvir et sont contactées par Rinaldo et Merlin qui disent faire partie du projet. Elles ont également accepté l'aide de Fragir afin de fixer leur pouvoir et s'en sont beaucoup remises à lui. Lors de la création de leur pouvoir chacune a été reliée à une créature étrange: Croux, le darkness et Loupiotte. Il leur faut d'ailleurs gérer le problème de la personnalité de Sombre mise en danger par le darkness, ce qui est fait grâce à une oeuvre particulièrement évocatrice qui force Cléo à faire un choix décisif pour son futur. Birgeit semble d'ailleurs particulièrement choquée par ce qu'est devenue Cléo. Ceci fait elles partent dans le dragon pour trouver la partie de tour liée à leur univers. Pour cela, elles profitent d'un passage offert par Birgeit en échange de leur contribution pour aider Ka à entrer dans la tour. Mais un voyage chez les automates les pousse à aider le royaume d'Ambre à retrouver un peu de créativité. Depuis elles tentent de l'ammener en Ambre qui change trop rapidement par rapport aux modifications qu'elles voudraient apporter. Lors de l'un des changements, elle sent qu'elle oubie ses amis et même son amour pour l'art, elle tente de trouver une solution t un grand aigle la sauve en lui tendant le joyau bleu. Elle se retrouve dans la tour où une dénommée Lain lui dit qu'elle devra accepter un moment d'arrêter d'être artiste, ne pouvant l'accepter elle finit par accepter de perdre son destin mais de rester artiste. Pendant longtemps elle danse dans une salle où elle a oublié ses autres souvenirs. Mais elle sent qu'il lui manque encore un petit quelque chose pour atteindre l'harmonie. Zula finira par la sortir de là et après un passage assez étrange Larya lui tend un morceau de tissu censé être une partie de son âme. Elles repartent ensuite pour Ambre en compagnie de Zula. Là elle remarque que le roi des pantins est bien implanté dans l'endroit, elle est alors victime d'une tentative d'enlèvement qu'elle suppose orchestrée par le roi en question. Elle est intercéptée par Jack, prétendument le chef de la famille des seigneurs du cauchemar. Il finit par la remettre à Cléo et accompagnée de celle-ci, elle retrouve Zula, puis Ka-Dorylis et enfin vont chercher un jeune artiste du nom de Shaolan dans la ville de Shangaï. Celui ci leur remet des objets prévus par son ancêtre Klaw pour aider dans la situation actuelle. Elle part ensuite avec Zula aider une jeune femme nommée Lula à fuire une horde d'automates. Il s'ensuit alors de nombreuses discussions sur la vie, l'univers et le reste mais qui ne débouchent pas sur grand chose. Zula l'a prévenue que Manon allait bien mais malheureusement Sombre a été capturée et torturée par les écorcheurs tandis que Merlin a été pris par le masque. Sophonyse finit par pouvoir rejoindre Manon et Sombre et elles commencent à parler de plans pour sauver Merlin. Mais avant cela, Zula les conduit jusque chez elle qui semble être un endroit de réalité supérieure où elle apparait sous la forme d'un dragon. Les autres ont différentes formes tout aussi étranges. Elle remarque alors que son art est encore très jeune et très imparfait dans cet endroit. Puis elles repartent pour retrouver Merlin. Zula les conduit dans un endroit de divination, où elle apprend que c'est un dénommé Hasard obéissant à des pulsions et non Random qui l'a violée. Il semble également que Cléo ait décidé de se venger de Valentine en perpétuant une vague d'assassinat. Elles apprennent que Sakura serait l'élue chargée de sauver le monde dans leur histoire nommée l'awen. Puis Fragir passe juste à temps pour se battre avec Jack passé prendre du sang sur Manon pour un test de paternité. Ils se battent mais Jack a le dessus. C'est ensuite Ludo et Xei qui viennent dans le but de les détruire mais Fragir les en empêche. Cléo se décide à aller chercher Merlin en compagnie de Lula, elle part ensuite perfectionner son art chez Zula en compagnie des autres. Durant l'un de mes rêves je suis très attirée par un homme nommé Hugues ou Hugo... Durant le séjour dans la fleur, de nombreux rêves ont lieu. Dans certains, elle est une jeune femme se déplaçant aux moyens d'artefacts de soirées en soirées. Au cours d'un autre, elle se réveille amnésique et Digi lui apprend qu'elle est amnésique car un dénommé Ezul qui comprend les pouvoirs de notre famille a été corrompu par le chaos et a créé une machine capturant les âmes. Rencontre d'Azir dans un autre rêve, il l'attire beaucoup mais elle a peur de commettre un inceste car elle le soupçonne d'être de sa famille. Durant ce rêve, elle apprend que son projet est menacé par une malédiction et qu'Obéron devrait pouvoir réussir à aider sur le problème. Durant un autre rêve, elle apprend auprès d'Azir que les Caraïbes sont un royaume où se trouve Obéron et où les gens sont enfermés après y avoir échoué. Lors d'un autre rêve, Zula la convainc de chercher des nouvelles d'Artémis, elles arrivent finalement dans l'Ambre de Gonzague où une attaque a rapidement lieu menée par Liliane et sans doute Corwin. Cléo de son côté veut tuer Iris et sa mère. Au cours d'un autre rêve, elle sait qu'elle va bientôt crever si elle ne fait rien. Elle passe alors un pacte avec la sorcière des dimensions pour échanger sa vie avec une autre, ce pacte s'arrêtera quand elle rencontrera à nouveau la personne. Lors d'un dernier rêve, elle se retrouve dans un vortex la menant en Caraïbes devant un certain Shao Peï, qui par contrat va l'aider et Iris. Iris sera bientôt rappelée dans un vortex et Manon arrive par un autre. Elles finissent par rencontrer Osric et de vampires dans un théatre de port au prince, il accepte contre leur compagnie de les protéger et les ammène à une vente aux enchères où Iris, le chapellier et Zula sont vendues. Iris et le chapellier sont récupéré lors de la vente, tandis que Zula reste captive. Une erreur diplomatique consistant à parler de leur médaillon à un sorcier entraine l'inimitié d'Osric qui les chasse. Pressée par le temps, elles décident de tenter de chercher Zula au fin fond de la jungle. Même si elles arrivent à la sortir de là au prix du chapellier, Manon et Sophonyse sont prises dans une illusion extrêmement déplaisante dont elle ne se sorte qu'in extremis. Elles sont ensuite conduites jusqu'aux alliés du sorcier dont Reïfa et Finndo. Il les ammène à rencontrer un capitaine de navire du nom de Jeffrey qui leur fait rencontrer Oberon. Ce dernier leur dit qu'il n'a pas le temps de s'occuper de leur affaire mais finit par promettre son aide si en retour elles obtiennent des informations sur le problème de fertilité des humains. Caine leur indique les différentes hypothèses et Sophonyse part pour Caraïbes n compagnie de Zula récupérer leurs artefacts. Ses souvenirs sont flous, mais elle sait ensuite qu'elle s'est ratée en art et a très peur, elle fuit jusqu'à une salle pleine de tableaux ou Iris est assomée, les tableaux la représente souillée et des scènes obcènes mais sont des oeuvres magnifiques. Dans une deuxième salle, elles croisent une femme inclue dans une sculpture par les parties intimes. Elles la libèrent. Après diverses péripéties, elles arrivent dans l'Ambre des tableaux, qu'elles doivent fuir par atout en raison de la folie de la reine. Elles arrivent chez Gonzague, mais Sophonyse se retrouve rapidement à nouveau dans cette ombre avant de croiser un certain Falcon qui lui parle d'un déséquilibre chez Manon par sa faute. Elle se retrouve ensuite jeune et apeurée devant un type qui la menace de mort si elle ne parle pas de Cléo. Le type la confie ensuite à Digi. Pour cette dernière, elle aurait tenté de prendre l'étincelle artistique de Manon et aurait vu son âme dévorée. Lors d'un nouvel enlèvement, elle est ammenée devant Corwin qui accepte d'alléger la détention d'une fée l'accompagnant à qui elle donne le nom de Célia. Elle rencontre alors les thuatas et se renseigne sur leur mode de vie et leur déesse. Digi finit par acheter sa libération. Elle est ensuite contactée par Seïshiro, un ancien collaborateur possédant leur joyau, qui lui propose de lui rendre ses souvenirs, elle refuse. Elle est ensuite contactée par une fée, qui lui permet de rencontrer Azir, de lui parler de ses problèmes et de l'embrasser. Elle accpete ensuite de s'occuper d'un gamin que les créatures du chaos ont appelé erreur car elles ne parvenaient pas à le détruire. La licorne finit par récupérer l'enfant. Une autre fée l'ammène chez elle et lui indique qu'elle est la mort et qu'elle va l'étudier mais Hugo d'Atlantaé la sort de là. Ils échappent ensembles à plusieurs tentatives d'attaques chaosiennes avant de rejoindre les troupes de la reine souterraine. Sombre la rejoint et lui dit qu'elle lui a menti depuis le départ mais qu'elle l'aime bien et qu'elle va chercher à l'extrader. Après quelques tensions entre les guerriers d'Hugo et les gens des forêts, elle retourne dans l'Ambre des tableaux. Iris est également balancée ici. On accepte d'aider Hugo à libérer des prisonniers du masque, en faisant une diversion par l'art aux faëries présentes. Cela marche partiellement, mais certains prisonniers sont exécutés lors de l'opération. Une des créatures les aide à invoquer matière avec qui elles sont balancées en Caraïbes et vendues comme esclaves à des gens qui cherchent à faire des tests de fécondité, elles en réchappent et se retrouvent à Port au prince où elles retrouvent Zula et les artefacts. Il s'ensuit alors avec Iris diverses téléportations dans l'Ambre des tableaux. Au final, Sophonyse devient reine de l'endroit mais Hugo la trouve trop jeune pour le supporter et il réalise une opération magique sur Manon et Sophonyse. A son réveil, Sophonyse a été vendue au masque qui la revend à Digi. Elle a beaucoup perdu en danse au passage et se retrouve princesse d'Aurore.
Avis sur les personnes rencontrées
Personnes pour qui elle ferait beaucoup
- Mano, Cléo et Sombre.
- Dans une moindre mesure Lapilazuli et Digitale.
Personnes dont elle est amoureuse
- Random même si elle trouve que c'est un con et qu'elle lui en veut pour ce qu'il lui fait.
- Alzir.
Personnes qu'elle apprécie
- Max (très bonne impression)
- Caine (très titillant)
Deuxième rêve
Sophonyse est née dans un harem, d'une beauté certaine elle est destinée à devenir l'une des nombreuses femmes du roi. Elle est élevée par les autres femmes du harem et est choisie pour faire partie de la caste des séductrices. Très amoureuse du roi après leurs deux rencontres, elle ambitionne de devenir l'une de ses favorites. Elle accepte de partir vers le monde extérieur pour y défendre les intérêts du roi. Danseuse aux cheveux chatains clairs tirant sur le blond et aux yeux mauves, Sophonyse se déplace avec grâce, elle compte bien profiter de son voyage vers l'extérieur pour pouvoir en apprendre plus sur la danse. Assez sophistiquée, elle apprécie son petit confort mais est prête à le sacrifier pour le roi...
Premier rêve
Très belle jeune femme aux airs de garçon manqué, Sophonyse a eu un passé difficile dont elle essaye de se relever difficilement. Très réservée, Sophonyse sert la dame qui lui a permis de sortir la tête de l'eau lorsqu'elle était au plus mal. Accompagnée de l'immanquable Amertine, elle voyage beaucoup de caravanes en caravanes au gré des indications fournies par la dame et ses sbires. Ses talents de danseuse lui permettent de survivre lors de ses voyages. Son passé l'a entrainé à être solitaire et à très peu se lier, elle a néanmoins récemment fait l'amer expérience des échecs cuisants qu'une trop grande solitude peut ammener.
Caractéristiques
Volonté: 2
Subtilité: 0
Sensibilité: 0
Récupération: 0
Charisme: 2
Vitalité: 0
Agilité: 1
Perception: 2
Régénération: 1
Beauté: 2
Bref historique - premier rêve
En arrivant dans une des villes que l'on m'a décrite, Amertine me conduit jusqu'à l'université, elle me mène jusqu'à un type nommé Hugo, il me montre dans un buisson une fleur d'Anaël que je n'arriverai plus jamais à revoir excepté sur la peinture d'une jeune bohémienne nommée Manon que je rencontre juste après. On se lie assez vite, étant toutes deux étrangères à la ville et en se baladant, on découvre que le cartier des artistes est étrange, pour Manon les oeuvres y sont identiques. En enquêtant un peu, je remarque qu'il y a peu de gamins et pas d'animaux, à force d'insister un des gamins me dit de regarder du côté des égouts de la ville. Après quelques jours de recherches, je me fais démasquer par un homme portant une fleur à la boutonnière et qui me dit que mon talent est rare mais que cette affaire est trop grosse pour moi. Il me tend une lettre cachetée avec le symbôle de la fleur qui me pousse à suivre Hugo. Je pars donc en ville le lendemain avec Hugo, Eérie et Manon. Durant le voyage, nous passons par pas mal de villes où il y a de nombreuses disparitions. Hugo nous indique que lui et Eérie s'attaquent à un groupe de créatures qui a pris l'art pour cible. Il appelle ces gens les écorcheurs. Suite à ces déclarations, Manon nous indique qu'elle est elle même poursuivie par des gens qui ont attaqué sa caravane et qu'elle serait une élue de la bohême. Durant le voyage, un cavalier nous rejoint pour nous demander de l'aide car sa caravane est attaquée par une troupe de mercenaires commandée par 3 femmes (2 mourront pendant l'attaque). Hugo non plus ne survivra pas à l'attaque, il semblerait que les femmes l'aient reconnu et aient tenté de le tuer par tous les moyens. Les mercenaires semblaient avoir pour cible les personnes importantes de la caravane. Je rencontre également une jeune femme: Mayumi portant une créature similaire à Amertine dans la caravane. Nous décidons de poursuivre la femme qui s'est échappée pour en savoir plus. Nous retrouvons le groupe de mercenaires et tuons un haut rêvant de Thanatos qui à leur insue voulait prendre le contrôle de la région en sacrifiant des jeunes femmes pour prendre le contrôle d'un esprit thanataire. Nous finissons après quelques enquêtes par retrouver la femme et certaines de ses complices. Elles ont été formées par des monastères de femmes à être des assassins, Hugo était ainsi qu'Eérie une de leurs cibles principales. La vengeance accomplie, nous repartons sur les routes et voyageons de déchirures en bleu rêves incontrôlés. Je finis par me faire arrêter et condamner à la lapidation pour pudeur dans une ville super glauque. Heureusement, un homme du nom d'Edward me sort de là pour des raisons vaguement fumeuses de commanditaire secret. Je retrouve Manon et nous mettons à la recherche d'Eérie. Je suis hors la loi en ville, où les choses vont de mal en pis, les gens étant remplacés petit à petit par ce que je suppose être des automates. Je finis par perdre Manon dans un bleu rêve mais retrouve Edward et Eérie. Quelques jours plus tard, Edward trop audacieux est pris et transformé en automate, le cauchemar continue... Nous partons la mort dans l'âme vers la prochaine ville, sur le chemin, la bestiole d'Eérie la convainc de préparer une boisson et de la boire. Le breuvage est infame et me rend malade, mais tout comme Eéruie, je disparais et me retrouve dans une ville magnifique du nom d'Arôme. Eérie est habillée en dignitaire et révérée, j'ai également une superbe tenue de courtisane. Nous continuons à suivre sa bestiole qui en rencontre une troisième qui nous conduit dans une auberge louche vers un type peu recommandable qui donne une boîte à Eérie sans aucune explication. Nous continuons à suivre la bestiole qui nous mène chez une dignitaire aux yeux mauves du nom de Dreïa. Elle semble connaître des choses sur mon tatouage et les sectes d'assassin et accepte de nous conduire vers le centre mais veut rester un moment avec nous. Elle pense que si mon tatouage a chauffé c'est que les rêves sont plus vrais en arôme qu'ailleurs. Au centre, elle nous conduit dans une ville étrange où la technologie est particulièrement présente.
Sophonyse (last edited 2010-08-18 14:44:52 by localhost)