constitué d'une partie des anciennes terres Sawall, le grenier. Ce sont des terres avec des propriétés non euclidiennes, très champètre, de larges champs et cultures très diversifiés où poussent des mets succulents. On y trouve des mets particulièrement délicats, une grande valeur culinaire, des spécialités locales délicieuses. Des animaux argicoles très efficaces et variés (des bêtes avec de longues dents pour gratter la terre, des singes à pleins de bras pour ramasser les fruits, des troupeaux de créatures volantes avec des oiseaux-chien de bergers, des lacs avec des créatures marines étranges, des Sirènes très appréciées pour leur chair, qui a tendance à rendre immortel, mais elles sont rares et chiante à chasser). Des Fleures magnifiques, dans différents matériaux. Il y a de la nourriture pour beaucoup de créatures, par exemple des roches et des gaz très bon, selon ces créatures en question. Il y a des endroits où les régions sont étranges, avec souvents des transitions rudes (on trouve des panneaux du type "attention, vous entrez en été" où "ici orage permanant, couvrez vous"). Dans certains endroits de grands troupeaux passent, ça peut être dangereux. Beaucoup de machines agricoles (faire de la plongée dans la lave) faites pour permettre le passage dans des zones non accessibles sinon. Il y a des magies agraires pour contrôler partiellement le climat à certains endroits, basé sur des artéfacts locaux, pour faire apparaître des sources par exemple. Il y a de la population. C'est paisible, des bourgs riches, des alcools de qualité, des villages fleuris. Quelques villages sont aux croisé des saisons, tout les quartier ne sont pas à la même saisons en même temps. La société est peu hierarchisée. Ces terres sont aménagées pour qu'il y ait des ressources locales rare ailleurs : des rivières d'or à un endroit, rare sur le reste des terres.
Ces terres contiennent aussi :
- le château volant.
Le château est une sculpture multidimensionnelle, localisée sur un rocher volant. Le château survole les terres centrales du duché de Bohème. Des cascades d'eau et une rivière de lave en coulent. Le château est une mosaïque d'architectures très diversifiées, savamment agencées le tout créant une ambiance vivante et harmonieuse. L'intérieur comporte des incohérences géométriques, dû aux propriétés non-euclidiennes de certaines parties. De larges cours et des jardins foisonnants de vie sont aménagés dans le château. Des espaces privés sont réservés aux membres de la famille. Des salles de laves et de feu sont aménagées pour Lottie et Jerwin, de même que des salles de métal, de glace, etc. Des parties sont aménagées pour les invités en fonction de leurs goûts et mode de vie. Le château est une œuvre d'art. on y croise de nombreux trompes l'oeil et des passages secrets sont dissimulés dans des sculptures. Des œuvres d'arts faites par Manon servent de décoration.
- la capitale multi-patch
La capitale de Bohème contient des quartiers pour chaque patchs. tous les patchs culturels y sont représentés. La capitale a des propriétés étranges qui fait que les créatures et choses y fonctionnent même s'ils viennent de patch très différent et pas portable. Certaines zones sont séparées physiquement du fait de la dangerosité de certaines conditions physique.