• Edit
  • View
  • Diffs
  • Info
  • Subscribe
  • Raw
  • Print

Rubriques :


Ambre? C'est quoi?

Ambre est une décalogie (plus quelques nouvelles) écrite par Zelazny, écrivain américain hélas décédé. Le cycle des Princes d'Ambre narre l'histoire de Corwin et ensuite de son fils Merlin. Ils sont princes de deux royaumes en lutte, à la tête d'un multivers (comprenez une infinité de mondes parallèles) dont notre Terre n'est qu'un monde parmis tant d'autres. Les princes d'Ambre possèdent des pouvoirs et une force hors du commun. Le jeu de rôle Ambre permet aux joueurs d'incarner ces princes, et de vivre des aventures dans ce multivers.

conditions de la campagne

  • Ma troisième campagne d'Ambre (si je ne compte pas les semaines d'Aout passées à comaîtriser des campagnes avec Yoric, mon MJ initiateur à Ambre). Cette campagne a pour but d'amener une situation en Ambre ou les PJs pourraient peu à peu avoir une réelle action politique. Ceci est encore en cours (Un an et demi de campagne). C'est une campagne où se cotoient joueurs expérimentés et jeunes joueurs, avec des styles de jeu et des attentes vis à vis du jeu assez différentes, ce qui ne facilite pas toujours la vie du pauvre MJ... C'est aussi une partie dite ouverte, où assez peu de secrets sont dits aux joueurs en privé, (il y en a, mais moins que dans une partie purement privée). Cela est un gout personnel, qui amène parfois des difficultés à séparer le hors jeu du en jeu, mais permet aussi les reflexions à plusieurs sur des problèmes personnels des uns et des autres...

Contenu de la campagne

Je voulais une campagne avec : Tous les pouvoirs des livres (et des nouvelles) tous les personnages des livres (et des nouvelles)

  • Je n'ai pas entièrement réussi, notamment pour les personnages, car tous n'ont pas une importance pour les PJs notamment, et n'interviennent donc pas. Pour ce qui est du reste, eh bien les deux séries de livres (saga de Merlin et de Corwin) ne sont pas toujours compatibles, ni du point de vue des pouvoirs, ni de celui du ton. Voilà pourquoi j'ai développé les saisons.

Résumé

  • En saison 1, les PJs (tous en Ambre) subissent les coups du sort, rencontrent une quantité phénoménale de puissants qui s'arrachent l'univers à coup de manipulation de destin et de pouvoirs Dépassant l'Imagination. C'est cette période qui est la plus semblable aux nouvelles et à la saga de Merlin. Les PJs sont alors dans un rêve, ou une dimension paralèle, peu importe, qui laisse l'action à des créatures aux pouvoirs si puissants qu'elles en deviennent incompréhesibles, et qui donne une grande part aux magies de toutes sortes (magies, miroirs, atouts...)

Dans les saisons ultérieures, les PJs se rapprochent peu à peu de ce que nous appellerons la "vraie Ambre", plus proche de la première série de livres. Là les princes d'Ambre sont prépondérants, le chaos peu connu et lointain. L'importance est mise sur les relations entre les princes maintenant qu'Obéron n'est plus là. C'est la partie politique de la campagne, celle dans laquelle les joueurs sont entrés depuis peu.


Jeu_de_rôle

de_l'art_et_des_Hommes (last edited 2010-08-18 14:44:55 by localhost)