• Edit
  • View
  • Diffs
  • Info
  • Subscribe
  • Raw
  • Print

Rêve

  • blurêve : zone floue de passage entre les rêves.
  • déchirure de rêve : passage unidirectionnel entre deux rêves

Ombre et Chaos

  • Aiguillers : bagues possédant des pouvoirs magiques importants. transformés dans certains cas en épées de la marelle. Possèdent des capacités à puiser dans de nombreuses sources de pouvoirs d'ombres. Origine méconnue.
  • atouts : cartes au format des cartes de tarot (figure et dos). En existe de nombreux types, et des formats différents dans les rêves. Se concentrer sur la carte la fait se refroidir. Il y a possibilité de contacter mentalement la personne de la carte, ou le lieu représenté. Un effort plus important permet de s'y transporter, ou encore d'attaquer mentalement la personne, en plus d'un contact verbal.
  • bouquets d'Iris : organisation déjà présente dans les rêves. Organisation sans doute tentaculaire, au moins une de ses parties s'intéressant à la science dans toutes ses formes. Ses autres buts sont mystérieux, mais elle semble opposée à Sélène.
  • cancer métamorphique : affection touchant les métamorphes du chaos. Galopante et souvent mortelle.
  • créatures de l'abîme : pour les chaosien toute chose qui peut sortir de l'abîme. Souvent des choses difficilement compréhensibles ou tout du moins très différentes des canons habituels de pensée.
  • faerie : terme employé pour désigner des créatures aux moeurs étranges, aux concepts orthogonaux. Correspondance floue avec la notion de créature de l'abîme des chaosiens.
  • gangrène métamorphique : comme le cancer, souvent mortelle. survient après des accidents magiques touchant le corps d'une personne.
  • épée de la marelle : épée possédant sur sa lame un

fragment de la marelle. ces épées semblent posséder un lien privilégié avec le royaume portant la marelle contenant le tracé. En lien avec son porteur, l'épée lui offre des opportunités particulières en terme de magie. Certaines de ces épées au moins sont en fait des aiguillers transformés.

  • joyau du jugement : joyau rouge, de la taille d'une petite pomme. Un des objets de pouvoir de la couronne d'Ambre. Aurait servi à tracer la Marelle d'Ambre, en possèderait une image tridimensionnelle en son sein. Objet de pouvoir permettant d'agir magiquement sur la réalité, ainsi que les princes d'Ambre. A changé de main de nombreuses fois, il est redouté et convoité.

  • Logrus : lieu de pouvoir du chaos. Souvent considéré comme opposé à la Marelle. Le passer permet aux chaosiens d'appréhender des pouvoirs importants. Le logrus apporte la télékinésie pour les plus mauvais utilisateurs, et une source de magie puissante pour les plus chevronnés. On prétend que le logrus pourrait manipuler le chaos primal. Des rumeurs indiquent aussi que c'est une arme particulièrement efficace contre les créatures de l'abîme qui sont instantanément révoquées dans l'abîme.

  • malédiction : proférée par un membre de la famille d'Ambre avec suffisament de force, une malédiction est censée poursuivre sa cible bien après la mort du lanceur.
  • Marelle : dessin tracé dans la pierre, de 150 m par 100 souvent. La passer correspond à suivre le chemin, en résistant à une opposition de plus en plus farouche. Au terme de la traversée, le passeur ressort capable de marcher en ombre. Au centre il est possible de se téléporter dans ombre.

  • marelle brisée : image de la Marelle, déformée, au tracé incomplet. Source de pouvoir plus locale que la Marelle, elle permet à des mages de se servir d'elle comme source de leur magie.

métamorphose : pouvoir permettant de transformer son corps, et parfois sa nature mystique, en autre chose.

  • modji : catégorie de créatures vues dans les rêves et la réalité. taille d'un enfant de 4 ans, trois yeux colorés de trois culeurs différentes, des amarres, sortent d'excroissance du dos, très flexibles et mobiles. Possèdent une grande attirance pour les matronnes dodues, qui se sentent obligées de les caliner. Propension à la qualité artistique, souvent bardes. Certains auraient dans les rêves été impliqués dans la création d'Ambre.
  • ombre : mondes où les mages et possesseurs de la Marelle peuvent évoluer et qu'ils peuvent influencer. Ces mondes seraient dans certaines versions des projections d'Ambre par la Marelle.

  • réalité : notion peu aisée, prenant en compte quelque fois l'immortalité, la sensibilité aux pouvoirs, le degré d'influence sur les choses. finalement une notion avec des sous entendus différents suivant les cultures et les formes de magie. Autres termes référencés : lyssiac.
  • Rebma : ville sous la mer, près d'Ambre. considérée comme le reflet d'Ambre dans la mer. Néanmoins depuis quelques temps on dit qu'elle ne ressemble plus à Ambre. Elle était censée posséder une image inversée de la Marelle.

  • rêves : certains événements ayant eu lieu lors de la tache de la Marelle n'ont laissé chez certains que des souvenirs vagues, des rêves réalisés lors de leur jeunesse. Même si désormais ils voient tous que certaines choses semblent avoir été laissées par leurs rêves, ce terme est pratique pour désigner cette période.

  • Roue spectrale : machine se basant sur des principes mathématiques étranges. Possède la capacité de feuilleter les ombres, d'y transporter des choses et gens. Conscience espiègle et surtout peu sensible aux commandes.
  • Sélène : ville volante. Présente sous différente formes, dans les rêves ou dans la réalité. Toujours la même âme dans la ville. Et les dirigeants changent peu : Margot, Manon, et d'autres.

  • théorétique : pouvoir rare, permettant de comprendre et manipuler les choses théorétiques, souvent confondues avec la mécanique.
  • Tir na nogh't : ville dans les airs, apparaissant près d'Ambre lors des jours de pleine lune, quand le ciel est clair. Les princes sont censés pouvoir la parcourir, en prenant des précautions, afin d'en tirer des vision qui peuvent ou pas les guider lors de moments difficiles.
  • voile de la Marelle : passage plus difficile du tracé de la Marelle. Souvent l'endroit mortel. La plupart des marelles semblent en posséder trois.


Catégorie:divers:divers

Divers